腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计
导语:在立项前期,应该尽量地去了解目标用户,公司内部会有一些用研报告和调查结果的分析,也可以通过外部互联网查找相关领域的问卷结果和用研报告,这些数据都可以作为参考。还有一个途径是通过游戏直播,观察竞品的游 在立项前期,应该尽量地去了解目标用户,公司内部会有一些用研报告和调查结果的分析,也可以通过外部互联网查找相关领域的问卷结果和用研报告,这些数据都可以作为参考。还有一个途径是通过游戏直播,观察竞品的游戏核心玩家是如何与主播进行互动的,也能提供很多参考信息。 功能规格和内容需求-范围层 在战略层这个阶段,需要解决的问题就是“我们要做什么?”主要的目标就是尽量去了解用户,在确定了为谁设计之后,下一步范围层的主要工作就是专注于功能和内容。 ![]() ![]() 从广义的范围层来看,它的产出是一份非常完整的系统蓝图,交互设计师在接收完这些内容后,需要对这些功能进行再次分类梳理,了解哪些是核心的系统内容,哪些属于系统的常规玩法。在梳理完系统蓝图后可以看出,它的分类维度跟商业策划的系统蓝图是不一样的,这样的整理对于游戏的主界面设计是非常必要的,越早梳理出这个系统全集,那么后期主界面迭代的成本会降低。 ![]() 除了非常详细的系统蓝图之外,还需要为系统蓝图提供一个带时间规划的版本。这对于交互设计是非常有帮助的,能使大家明确知道每个版本的节点中整个游戏的完成度与复杂度,从而知道针对每个版本,哪些交互规则是必须要优先搭建。 ![]() 至于狭义的范围层,就是大家非常常见的功能说明,它输出的形式就是策划案。一般来说,策划案都会阐明三点:系统的设计目的,系统的主要/次要流程以及系统各功能的优先级。其中,交互层面最为关注的是第三点,有时候也会根据第三点对策划案进行反馈,协商进行策划案细则的调整优化。 交互流程和信息构架-结构层 ![]() 在范围层确定以后,就到了搭建结构层的环节,主要包括交互流程和信息架构,简单来讲就是操作的流程,一般围绕角色、任务和场景三个要素。角色就是谁在玩我们的游戏,他们的特征是怎么样的。场景就是角色在什么样的环境中玩这个游戏,比如在地铁上,或者晚上回家了躺在床上。任务就是指角色要做什么,他是准备进行买买还是拉小伙伴一起开黑。交互设计师在分析这三个要素之后,需要描述出可能的用户行为以及这个系统下可能的场景,并分析用户在每个任务中存在的诉求。 ![]() 上图是一个产品需求分析模板,里面一步一步地将这个产品的需求、现有问题、产品目标、用户场景、用户诉求、体验目标和设计方案等全部一一列出,再进行详细的分析,最终规划出用户的操作流程,操作流程里面会明确玩家在这个流程中所经历的所有界面。 ![]() 在策划案的基础上还需要根据流程和范围层的内容,做一个比较复杂的信息架构,信息架构上把这个界面所需要的所有信息都列出来,防止以后有所遗漏。这一步不一定反映在交互的输出物内,但却是输出交互稿前必须的过程。 从抽象到具体-框架层 在理清楚结构层的前期工作之后,就可以从抽象到具体,开始着手框架层的工作,进行界面的原型设计。每一个交互设计师对于搭建框架层都有自己不同的感悟,下面简单说一下自己的几个心得体会。 ![]() (编辑:99单机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |