腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计
了解了从实现层到表现层的工作后,下面将整个流程串起来,这是一份交互稿的完整炼成过程。 ![]() 这个案例选择的是一个组队系统,这个系统主要的三个功能点是:玩家申请入队、队长管理队伍、申请列表以及队员操作队伍信息。在和策划核对策划案的时候,会有很多需要注意的细节,所以右边有一个Check List保证策划案中所需要的内容都涵盖到。在进行细节逐项核对后,就可以进行需求分析了。 ![]() 根据需求分析和策划案进行流程规划,首先是主要流程的规划,在流程的规划过程中注明几个核心页面,例如队长和队员两个规划维度。 ![]() 在次要流程中,则主要有四种状态:队长解散队伍、队长移除队员、队长交换队员位置以及队长退出队伍。补充完次要流程后,整个信息架构基本上就搭建起来了,再结合规划好的流程和需求分析,整理信息构架,明确每个界面需要的元素,以防信息遗漏。 ![]() 接下来可以进行主要界面的流程规划了,规划所有主要界面之间的关系,以及各界面的布局。复杂的系统到了这个阶段,就可以和策划核对起来了,主要讲清楚每个主要界面之间的关系,以及各个界面的布局,还有界面之间的跳转。规划期间,有问题及时调整而不是放到所有线框图绘制完成之后。 ![]() 在和策划核对完之后,就可以进行交互稿的绘制。绘制的时候,首先是主要界面的细化,按照信息架构和界面流程将所有的要素都布局进去。 ![]() 完成主要界面后,接下来是绘制浮层和弹窗等次要信息。 ![]() 绘制完这些界面后,就是细化界面上的控件状态,比如每一个按钮分为几种状态。 ![]() (编辑:99单机网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |