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《Apex英雄》诞生记

发布时间:2019-03-06 09:31:45 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:几经沉浮的金子,又一次发光了。 人们对于 EA 的印象,恐怕谈不上有多正面。 这其中的主要原因,源于 1991 年至 2007 年期间,拉瑞·普罗布斯特(Larry Probst)任职 EA CEO 时推行的政策。由于财力雄厚,公司上市之后又需要迅速扩张,商人
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导语:几经沉浮的金子,又一次发光了。 人们对于 EA 的印象,恐怕谈不上有多正面。 这其中的主要原因,源于 1991 年至 2007 年期间,拉瑞·普罗布斯特(Larry Probst)任职 EA CEO 时推行的政策。由于财力雄厚,公司上市之后又需要迅速扩张,商人出生的拉瑞,开

  几经沉浮的金子,又一次发光了。

  人们对于 EA 的印象,恐怕谈不上有多正面。

  这其中的主要原因,源于 1991 年至 2007 年期间,拉瑞·普罗布斯特(Larry Probst)任职 EA CEO 时推行的政策。由于财力雄厚,公司上市之后又需要迅速扩张,商人出生的拉瑞,开始大肆收购知名品牌和游戏工作室,并以极度功利主义的视角来看待产品。一旦它们的市场表现不顺,便会被放生、重组,甚至是雪藏。

  Westwood 的《命令与征服》,Bullfrog 的《上帝也疯狂》,再加上近年来 Visceral Games 的《死亡空间》系列,迎来的无一不是惨淡结局。以至于 EA 的主心骨,很大一部分都集中在年货体育,以及数不尽的电影改编之上。

身兼美国奥委会主席的拉瑞·普罗布斯特,在奥运村中与普京座谈身兼美国奥委会主席的拉瑞·普罗布斯特,在奥运村中与普京座谈

  不过,看似逐利的漩涡之中,又总会有几个闪光点试图掀起涟漪。

  曾任 EA 总裁的约翰·里奇蒂耶罗(John Riccitiello),是拉瑞最大的死对头。从 1997 年开始,他就认为公司的游戏“无聊透顶”。接任 CEO 的职位后,更是率直的宣称“官僚主义式的商业模式行不通”,不仅推进了 EA Partners 与其它独立工作室的合作,也开始扶持《镜之边缘》等边缘作品。

  尽管约翰在位的六年时间内,并没有取得漂亮的财政成绩,也未完全改变董事会的态度,他于 2013 年转投到了 Unity 公司。但期间打下的基础,仍为一些瑰宝的绽放做好了准备:重生娱乐(Respawn Entertainment),他们的《泰坦天降》,以及随之而来引起轰动的《Apex英雄》,源头上确实受惠于他的帮助。

约翰·里奇蒂耶罗现在成了Unity的CEO约翰·里奇蒂耶罗现在成了Unity的CEO

  好EA,坏EA

  制作了《Apex英雄》的重生娱乐,核心成员都是业内经验最为丰富的 FPS 老兵。早在 2002 年,该团队的两位创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)和杰森·韦斯特(Jason West),就打造了享誉全球的《荣誉勋章:联合突袭》。他们随后组建的 Infinity Ward 小组,更是被动视纳入麾下,一举成为开发《使命召唤》系列的主力团队。

  然而,尽管背靠金主,两人与动视的关系却充满了利益纠葛之下的尔虞我诈。争执的焦点,在于动视最初并没有《使命召唤》的绝对控制权。好比另一个小组 Treyarch 制作的《使命召唤:战火世界》,就需要支付给 Infinity Ward 多达 1868 万美元的销售分成,以及 1396 万美元的引擎使用权分成,这也为矛盾的激化埋下了种子。

Infinity Ward是个耳熟能详的名字Infinity Ward是个耳熟能详的名字

  老奸巨猾的鲍比·科蒂克(Bobby Kotick,动视 CEO),一早就理清了“回收权利”的路子:如果两人因由任何负面问题被解雇,Infinity Ward 之于品牌的特权将由集团接管。紧接着,鲍比就想方设法的抓小辫,手段包括但不限于以假火警、卫生清扫为由妨碍员工上班,窃取高管的邮箱账号等等。

  这么一来二去,再迟钝的人也会发现其中的意图。面对白字黑字的合同,文斯和杰森只能背地里寻求出路。2009 年,他们找到了时任 EA CEO 的约翰·里奇蒂耶罗,做好第二手准备。不过,这恰恰也给鲍比落了个口实,成为了公司开除两人的重要证据。

  一年之后,动视暴雪在递交给‘美国证券交易委员会’的一份报告中,增加了一项说明。他们指出 Infinity Ward 两名高级员工因“违反合同和不服从命令”而被解雇。几乎同一时间,文斯和杰森在招聘网站领英(LinkedIn)上的个人资料,就已经将动视列为了“前雇主”。

  幸运的是,经由约翰的推荐,两人新组建的重生娱乐工作室,迅速得到了 EA 给予的 3000 万美元开发费用,用来打造他们的原创科幻游戏:《泰坦天降》。事实上,THQ 和育碧当时也参与了竞标角逐,但最终只有 EA 接受了他们要保持独立,并且续持游戏版权的条件 —— 相较于以往它留给人的无情印象,这几乎是反直觉的。

《泰坦天降》的机甲显得无比浪漫《泰坦天降》的机甲显得无比浪漫

  暗度陈仓并非没有代价,长年的官司把重生娱乐的元气消磨殆尽。核心成员将开发游戏的时间,都用在了接收传票和无尽的法律举证上,《泰坦天降》的发售时间硬生生从 2013 年拖到了 2014 年。EA 内部也屡次出现了不和谐的声音,不少高管主张从项目中撤资,好在是约翰出资力挺团队,这个新生的工作室才度过危难。

  不过,约翰自 2013 年起就离开了 EA。失去靠山后,重生娱乐和集团的关系变得有些微妙起来。也不能说 EA 完全忽视了《泰坦天降》项目,但由于版权在重生娱乐手里,高管们“心理价位”的峰值都不算太高,纷纷将目光转向了开源节流。

  为了获得更多外部投资,《泰坦天降》与微软签署的一年独占协议被改成了永久生效。其次,游戏成型后基本就进入了放养状态,除了发售档期、打折策略靠集团来决定,制作组硬是被逼得自行出钱打广告。这种状况也延续到了《泰坦天降2》上,它的发售档期直接与《战地1》的面市时间,以及黑五的促销相撞,总而言之就是不太上心。

《泰坦天降2》补足了战役模式,但仍然是叫好不叫座《泰坦天降2》补足了战役模式,但仍然是叫好不叫座

  双方博弈的背后衍生出了不少阴谋论,有人说《泰坦天降2》是给《战地1》让路的牺牲品,有人说开发小组的价位被故意压低,以便于后续收购。无论这些说法是否立得住脚,对于处在困境中的重生娱乐而言,找个靠谱的夫婿嫁出去已然不是一件坏事。

  事情正如预料般发展,EA 和韩国著名游戏公司 Nexon 纷纷伸出了橄榄枝,考虑到 Nexon 曾被授权开发《泰坦天降OL》,他们应该是看中了这家工作室制作网游的潜力。不过,重生娱乐当时还有些抗拒网游,最终选择了前者。他们也如愿获得了 1.51 亿美元的现金,1.64 亿美元的股份,以及 1.4 亿美元的承诺奖励。

  而当自己的身份从“野孩子”转变为“亲儿子”之后,这支团队开始获得公司应有的尊重:《Apex英雄》的诞生,恐怕就是一个极好的证据。

  重生的取舍

(编辑:99单机网)

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