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游戏设计师:如何对待高考倒数100天

发布时间:2019-02-24 11:38:48 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:导语:面临高考还剩100来天了,教室的黑板显示着高考倒计时,这是绝大多数人第一次站在人生的岔路口。 在父母和学子一门心思备战高考的时候,游戏的设计者正在为开学后暴跌的在线数而发愁。因为一旦一个玩家从游戏中离开了几天,登录习惯就会被破坏,很可

  游戏吸引人的点有很多,但是在距离高考只有100天的时候,你应该抛弃掉那些需要打造装备、建立公会、跑主线任务、军团PK、搜集角色等等的游戏,因为它们庞大而冗长,在这些无尽的循环中浪费巨大的精力和时间。

  在此类游戏设计中,大部分设计都是围绕占用玩家时间设计的,例如DNF中的“累计在线换豪礼”就是其中的典型,被玩家戏称为罚站活动。

  这不是一两个游戏的特例,占用更多时间,是绝大部分MMO和具有深度养成的卡牌游戏的设计方针。

  在最后100天里,我们的目标是平衡学习和娱乐,既然娱乐是我们的天性,我们只需要选择玩法较为纯粹,只需要体验核心乐趣的游戏。

  它们往往只有放松的功能,不管是手机中的消除、跑酷等休闲游戏、还是轻松的竞技游戏皆可(例如IO游戏)。

  怎么判断一个游戏是否可以一玩,很简单:

  1.这个游戏你无论输赢,最终都能解压,并获得乐趣?

  2.玩一局的时间是否足够短(1-5分钟以内)

  一旦你和孩子统一战线了,便可告诉孩子不用对那些重度游戏恋恋不舍,国产商业游戏换代速度越来越快,相同的玩法模子做了无数的版本,永远是一代更比一代好,消耗了玩家巨量的时间。

  在你距离高考最后100天里,它们根本不值得。

  而且你回首时,你会发现这些时间机器本质索然无味,甚至持久度还不如流量明星,它们总是高开低走,100天还没结束,它们的热度就在迅速的滑坡。

  此时的游戏只应该是你榨取娱乐的工具。

  04:以时间作为尺子

  不管是一周还是一天还是一个小时,所有的目标都要以时间为尺子来度量结果。

  没有定下时间的目标,就是没有目标。

  在游戏设计的历程中,我们在会议室里度过了无数个下午,有了再小的计划,我们最终会敲定具体的时间和具体的人,这就是验收的节点。

  不然你会发现,只要没有日期的计划,优先级一定是最低的,除非你真的百无聊赖了,否则它永远不会提上议程。

  光有了时间和目标是不是就万事大吉了?还不行,时间一到了,不管是家长还是自己,你得亲自上去验收,关于验收,这里头往往还有一个误区。

  对于传统的教育观念来看,验收就是看一看对方完成了目标没有,完成了奖赏,失败了惩罚,而实际上验收的意义并不在于奖赏和惩罚。

  它的意义在于:如果完成了,你给出的下一个目标是什么?如果没有完成,那是什么原因,我们需要花多少时间怎么做?

  永远有下一个小目标,将上个目标串联起来。

  在这最后一百天里,你花费的每一天时间,都是你的成本,你期望支出了成本而取得收益,那么就要对时间精打细算,用时间作为度量的尺子。

  05

  家长和游戏的对抗其实是对孩子在现实和虚拟中的争夺,现实给孩子的越少,他在虚拟里获得的就越多。

  与其同游戏和娱乐做对抗,不如换个角度来看待,现实与游戏的边界其实越来越模糊了,现实中原本痛苦的事情逐渐游戏化,反而能提高效率、减少痛苦,例如游戏化教育就搞的如火如荼。

  作为游戏从业者,我希望以上几个方法能帮助家长转变观念,知己知彼,有所启发。

  来源:游戏陀螺

(编辑:99单机网)

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