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这家教玩家抢银行的游戏公司,终于等来了警方

发布时间:2019-05-24 02:01:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:记得刚上大学不久,大概是2013年的时候,我每天都能在贴吧看到类似的求助帖——“Steam上除了Dota2和CSGO还能玩什么?” 确实,当时对大多数国内玩家来说,Steam就是个“Dota2/CSGO启动器”,远没有现在友好易用,G胖的微笑也没有成为人尽

  在游戏层面,他们在《PAYDAY 2》之后签约发行了一系列独立游戏,但只有《黎明杀机》取得了不错的成绩。

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  力捧的原创游戏里,《突袭:二战》太想复制《PAYDAY 2》的成功了,游戏照搬了PAYDAY系列以关卡为核心的设定,基本就是一款二战背景的《PAYDAY》,结果销量口碑双扑街。

  在游戏之外,Starbreeze花上千万美元投资VR领域,甚至想在迪拜建一个VR主题公园,但到现在仍然没有看到任何收益。

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  与大多数赚到钱,迅速膨胀的大公司类似,Starbreeze也遇到了内部管理危机。冗杂的内部沟通,让游戏开发举步维艰,设计师一会儿说要加入《刺客信条》的元素,一会儿又说要借鉴《孤岛惊魂》。

  最致命的一击是,Starbreeze花了7300万瑞典克朗(约为5300万人民币)买来的瓦尔哈拉引擎,根本没法用在《超杀行尸走肉》的开发中,这是Starbreeze近些年唯一的自研游戏。

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  立项多年后,管理层突然宣布,《超杀行尸走肉》改用虚幻引擎,这意味着游戏的开发要推倒重来,但那时离发售日期只有一年半了。

  这几乎和《圣歌》的崩盘是一个模子里刻出来的故事。

  最后游戏只卖出去10万多份,而游戏预计要卖掉500万份才能维持公司的后续运作。Starbreeze不得不开始变卖IP、发行权、资产,但目前来看,得把老命也搭进去。

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  2018年11月,《PAYDAY 2》更新了结局任务“白宫”,终于为这款老游戏画上了一个正式的句号。

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(编辑:99单机网)

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