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闪耀暖暖开发者:从美术设计解答换装游戏的根本

发布时间:2019-05-16 12:51:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月11日-12日,由Unity主办的行业开发者大会Unite Shanghai 2019在上海国际会议中心召开。会上,叠纸游戏公司技术总监张霁和美术总监柳丛以“闪耀暖暖技术分享:2D到3D的进化与创造之路”为主题进行了演讲,阐述了他们在开发3D手游《闪耀暖

  通过认知创新来突破高度,通过流程创新来进行自我革新。这张纹理看上去非常简单,但其实并不简单,我给大家讲讲。

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  首先,做一件事情的时候肯定要进入一个比较好的状态,我当时的状态是几乎是走火入魔了。经常会蹦出一句:“这材质很PBR!”有时候陪我老婆逛街看到衣服就想摸一摸,搓一搓,拍一拍照。但这个相片很明显是摆拍。

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  那段时间,我手机里几乎都是这样的状态。因为我觉得很多东西需要基于真实去进行考量,基于真实对它进行美化和改良。艺术毕竟是源于生活而高于生活的存在。在网上我们可以搜集很多自己需要的资料,但是网上什么资料都有,有好的有坏的。所以要做出高品质的东西就要掌握高品质的信息来源,毕竟眼界决定境界。

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  那么收集这么多资料干嘛呢?总不能是占内存的。所以要把资料变成有价值的信息。我会对以上我收集的资料进行一些提取,先会做一些分类,然后做简化信息,然后做一些重点提取。

  我把一些资料按照自己的分析提取,最终把它汇集成了一个二维编织图。我认为编织这块是组成纹理的非常重要的部分。

(编辑:99单机网)

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