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娱美德携手中传新文创推进“传奇”IP授权事宜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:117
导语:回顾2019年,无疑是IP爆发之年,IP的巨大价值和其文化情感的影响力都在二次传播中得以升华。尤其在文化产业蓬勃发展的今天,伴随着IP热度的提高,知识产权的无形性和互联网的无边界性,都造成文化领域知识产权确权、保护、转化、运用的难度大大增加[详细]
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硬骨头变香饽饽?制胜日韩手游市场 你需要知道这些
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:101
副标题#e# 导语:一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市 一说起手游市场的硬骨头,不少小伙伴肯定会立刻想起日韩市[详细]
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“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:182
副标题#e# 导语:很多人都说,《星际争霸》彻底改变了韩国的游戏行业。虽然此前市面上也有其他热门游戏,例如《俄罗斯方块》《超级马力欧兄弟》和《暗黑破坏神》等,但在暴雪于1998年正式推出《星际争霸》后,这款科幻题材即时战略游戏不但成为了一款畅销作[详细]
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游戏版号放量跳水,游戏公司如何“绝地求生”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:117
导语:进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。 但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者[详细]
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深度剖析电子游戏的文化输出——愿景与设计理念的结合体
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:197
副标题#e# 导语:享有“游戏奥斯卡”盛誉的TGA 2019落下帷幕,《只狼:影逝二度》在与各方游戏角逐中赢得胜利,摘下“2019 年度游戏”这游戏界至高无上的荣誉,宫崎英高也笑得合不拢嘴。这个专注于魂系列、满脑子“坏点子”的金牌游戏制作人,成功把抖M向游[详细]
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当今游戏行业最缺什么人才?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:103
导语:1。当今游戏行业最缺:什么人才? 对游戏行业有一定了解的人,大部分会以为是缺少“创新型人才”,因为当今游戏市场上的产品,同质化现象非常严重,其原因就是缺少“创新型人才”。但这个观点是错得,在中国“资本”决定游戏行业的开发方向,例如:[详细]
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任天堂总裁古川俊太郎表示云游戏不会很快取代专用硬件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:197
导语:随着谷歌和微软等公司在云流媒体技术上取得了不同程度的进展,云游戏在过去一年左右的时间里已经成为一个热门话题,而业内其他各大公司也对云游戏产生了浓厚的兴趣。大多数人同意,云游戏将随时间继续在规模和流行度上继续增长,当然大部分人也同意[详细]
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因游戏地图侵权,《全民枪战》相关公司被判赔偿腾讯超4500万元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:73
导语:近日,广东省深圳市中级人民法院针对“《全民枪战》著作权侵权案”作出了一审判决。 根据判决书,法院裁定《全民枪战》确实侵害了享有独占许可使用权的《穿越火线》游戏6幅游戏地图,判处畅游云端(北京)科技有限公司(以下简称:畅游云端)、英雄[详细]
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韩文化部:2019韩国游戏产业白皮书
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:125
副标题#e# 导语:作为邻国,韩国是中国游戏行业早期重要的产品、IP和技术来源国,近几年,则是我国自主研发游戏不可或缺的出海目的地。2019年,有14.3%的国产游戏海外收入来自韩国,了解韩国游戏市场行业,有助于帮助中国游戏行业更好发展、更顺利走向世界[详细]
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当英超曼城邂逅中国战队,足球和电竞的粉丝“破圈”了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:68
导语:成都JL战队和曼城主帅瓜迪奥拉合影 位于曼彻斯特东北角的伊蒂哈德球场是英超豪门曼城队的主场,每个比赛日这座能够容纳62000名观众的球场都人头攒动,其中不乏数量可观的中国球迷。 他们有些人远道而来,有些则是曼彻斯特当地的中国留学生,而在去年[详细]
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5G加持,云游戏能否盛装归来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:164
导语:云游戏并非一个新鲜概念,从十年前开始面向大众到现在, “云游戏”话题从未间断。 而云游戏没火起来,主要问题就两点:没硬件,没网速。如今随5G的发展和云计算的成熟,可以预见的是云游戏将会在手机终端逐渐复苏。 5G应用的革新:把云游戏带火了[详细]
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云游戏平台轮番上线,5G助推下千亿级市场正在打开
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:160
导语:1月7日,云游戏板块涨幅居前,截至发稿,凯撒文化、新元科技、星辉娱乐、金科文化4股涨停,三七互娱大涨逾7%,游族网络、号百控股、光一科技等其余个股均有不同程度的拉升。 消息面上,1月2日,盛趣游戏与中国移动咪咕互娱在上海举行合作签约仪式,[详细]
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在过去的2019年,游戏行业发生了哪些变化和趋势?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:50
副标题#e# 导语:自走棋的这一年 正如MOBA游戏脱胎于星际、WAR3的自定义地图,这两年最火的吃鸡玩法也源自《武装突袭2》、《DayZ》、《H1Z1》等射击游戏,自走棋这一源自玩家共创传承的玩法,也登上了游戏史最大的舞台。 2019年1月4日,《DOTA2》的自定义游[详细]
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游戏行业2019:版号、出海、云游戏、电竞成关键词
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:149
副标题#e# 导语:刚过去的2019年,游戏行业回暖,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿。 自2018年年底版号开放以来,过审的游戏产品数量不断提高,但总体来看,版号的过审也存在一定的节奏,国产网络游戏版号放出都是先少后多[详细]
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游戏公司2019:云游带动Q4股价 最惨*ST游久卖房自救
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:105
副标题#e# 导语:又是一个集体上涨的板块! 近日文化传媒股、尤其是游戏板块出现了罕见的集体上涨行情,如果更准确的说应该是从今年年初开始,游戏公司的股价就集体走强,根据新浪财经统计的15家游戏公司2019年的平均股价涨幅达到31.25%,远远跑赢2019年大[详细]
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当电竞成为一种职业,我们该怎么面对孩子沉迷游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:175
副标题#e# 导语:我们不能阻止时代前进的脚步,也无法杜绝新事物带来的影响,但我们可以教会孩子区分对错、掌控自我、规划人生的能力!----少儿守护人 最近同事向我求助,控诉自己上初中一年级的女儿迷上电竞游戏,闲暇之余总是求着妈妈用手机,自己下载玩[详细]
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小葫芦CEO曹津:2020年聚焦机构价值 网红经济是新的价值洼地
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:147
导语:距离第三届中国网络红人大会暨2019小葫芦全平台颁奖礼大会开幕仅剩1天! 本届大会由国内最大网络红人一站式服务平台—小葫芦主办,邀请了头部平台、投融资机构、直播公会、头部MCN机构等近100位行业大咖通过主题分享与圆桌会议等形式,对“中国网络[详细]
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桌游巨头旗下工作室被迫宣布关停 曾制作指环王游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:94
导语:近日,游戏开发商Fantasy Flight Interactive主管Tim Gerritsen宣布,该开发商将于下月关停。 Gerritsen表示:“我不得不宣布Fantasy Flight Interactive将会于下月关停,这个消息让我感到非常悲伤。我对我们的团队和过去几年中所做的游戏非常自豪。[详细]
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17173总经理赵佳:多元的游戏,多元的未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:111
导语:导语:在流量红利耗 导语:在流量红利耗[详细]
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《天龙八部荣耀版》获百度APP游戏盛典案例营销奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:67
导语:内容营销再创佳绩 内容营销再创佳绩[详细]
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游戏电竞圆桌,畅谈后流量时代下的掘金指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:174
副标题#e# 导语:导语:在流量红利耗 导语:在流量红利耗[详细]
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Adjust成为Unity认证的首家移动监测合作伙伴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:130
导语:通过Adjust与Unity的此次合作,移动游戏开发者可以监测游戏内广告活动,从而改善用户体验 中国/北京,2020年1月7日——据预测(数据来源于Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》),2019年全球游戏市场收入将达到1520亿美元,其中移动端游戏占据最大[详细]
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2020年,跳槽搞电竞吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:129
副标题#e# 导语:“如果你真的很热爱电竞,其实有很多的形式可以参与,不一定非要做职业选手,你还可以做运营、策划、赛训、网管,开个玩笑,网管不属于电竞,网管属于网吧。” PDD在《吐槽大会》里的这一个段子,某种程度上点出了电竞职业的现实。 今年,[详细]
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2019年12月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:71
导语:Sensor Tower 商店情报平台显示,2019年12月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金超过14.9亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。 特别说明: 本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三[详细]
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手游流失用户研究:王者荣耀1年以上老用户超4成,和平精英月流失率15.8%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-14 热度:65
导语:在国内,《王者荣耀》《和平精英》都称得上国民级产品,两款产品的DAU变化长期以来都是数据机构关注的对象。另一方面,两款产品的流失率也是反映产品运营状态的维度之一。 今日,极光数据发布《手机游戏流失用户研究报告》,以《王者荣耀》和《和平[详细]