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中小游戏企业的2020——活下去!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:106
导语:“我熬过了2019年的低迷,却可能挺不过2020年的开局。”——某游戏创业团队 受疫情影响,A股开盘首日,游戏版块重挫7.49%,37家游戏公司中有25家跌停,仅3家翻红; 受疫情影响,超60家游戏相关企业在第一时间驰援武汉。阿里巴巴捐赠10亿、腾讯5亿、[详细]
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FGO保持制霸手游界的秘诀:活动案例分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:183
副标题#e# 导语:《Fate/Grand Order(命运:冠位指定)》(以下简称FGO)这部堪称现象级的二次元养成类手游,如今已被游戏业界当作行业教科书一般广泛研究。其研发公司TYPE-MOON(以下简称型月公司)对于二次元手游的调性把握,使得这部继承《Fate》系列IP[详细]
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《死亡搁浅》叙事分析:点石成金的“迈达斯之触”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:112
副标题#e# 导语:死亡搁浅的叙事看起来比较不行,但深挖其中,会发现其所达到的成就比我们所想的还要高 (警告,本文涉及大量剧透) 在我之前评测死亡搁浅的文章里,我高度赞扬了这游戏里的“送货玩法”,并指明它能给玩家带来一种成就感。我并没有细讲这种[详细]
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疫情下的游戏业:游戏主机断货 热门游戏服务器卡崩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:151
导语:受疫情影响,娱乐、旅游、餐饮等众多行业遭受重创,而游戏行业却成为少被疫情影响的领域。不久前推出国行的Switch销量上得以爆发,网购平台上PS4销量增加,而《王者荣耀》在营收上更是取得爆发式增长,据多家媒体报道称,其日流水破纪录达20亿。 原[详细]
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“不出门”让手游赚翻了 腾讯还不是最大赢家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:74
导语:防控疫情的大环境下,不少人宅在家中打游戏。不同于压力巨大的餐饮、旅游等行业,网络游戏大厂们“闷声发财”。 据中信建投估算,腾讯旗下的《王者荣耀》1月份流水或将高达90.84亿元,其中68.34亿来自9款活动皮肤的开卖。受益于春节期间的高DAU和高[详细]
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特殊时刻玩什么?正能量弹射手游《虫虫物语》不容错过
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:85
导语:导语:在国家抗击疫情的特殊时刻,每个人都要提高防护意识、做好防护措施,宅在家里玩玩手游都是对国家最大的“贡献”。那么在这个“漫长”的假期里,指尖上行2D弹射冒险手游《虫虫物语》孕育而生,用轻松休闲的方式传达环保趣味!游戏将于2020年Q1[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:164
导语:自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资初创[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:129
导语:今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然[详细]
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能力不及野心,这款20年的情怀大作从传奇到悲惨收场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:87
副标题#e# 导语:“从一场传奇到一场闹剧再到一场悲剧,令人唏嘘。” 2019年5月30号16点40分,一条转发,内容只有一个大拇指,自此Gloriaworks的微博便永远定格。 “公司跑路了吧,服了,第一次见这么垃圾的公司,好好的秋之回忆栽手上真的太无语了。” 再[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:143
副标题#e# 导语:随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游[详细]
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「本地联机游戏」的没落与挣扎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:63
副标题#e# 导语:Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好[详细]
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第1001号员工的育碧往事(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:85
副标题#e# 导语:她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。 波琳雅克(Pauline Jacquey)爬上生锈的红色垃圾箱,我在一旁看得精神紧张。垃圾箱几乎与她一样高,所以,她不得不先踩上旁边另一个较[详细]
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任天堂社长:中国目前大约有300万Switch用户
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:156
导语:在近日的财报问答会上,任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户(估算数据,虽然没有明确说明,但应该是行货+水货)。 除此之外,任天堂社长还提到了目前对于国行 Switch 在[详细]
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手把手教你“开发GTA6”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:118
副标题#e# 导语:这是一篇关于“横行霸道6”的谣言集锦。 面世7年后,《横行霸道5》在争议不断的同时保持着旺盛的生命力。在Steam平台上,几乎每一次促销活动都能让它挤进销售榜单前10;和游戏本体绑定售卖的《横行霸道Online》则凭借着海量更新维持着讨论[详细]
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2020年用户获取指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:199
导语:作为数字领域增长最快的用户获取渠道,移动广告拥有广阔的发展前景。唯有了解这一渠道背后的工作机制,才能显著提高用户转化率。对各个公司的用户增长负责人来说,更是如此。为了尽可能帮助增长负责人提高其应用的用户转化率,我们将密切关注一切可[详细]
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文案总是一改再改? 谈谈游戏文案的拓展与复用
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:72
副标题#e# 导语:这篇抛出的议题是‘游戏文案的拓展与复用’。游戏研发过程中,论改动频繁度之高而讨论度之低的莫过于文案内容了,也就是任谁好似都对文案有意见但其改动之优劣却少有人关注,反观数值或战斗体验的内容,那争论之狂热犹如世界大战一般,其中[详细]
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是解药,也是毒药:EVE和博彩的孽缘史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:97
副标题#e# 导语:用EVE货币投注的博彩网站,几乎和EVE的历史本身一样悠久。 除了例行的“太空故事会”系列,你可能已经很久没听过EVE Online的新消息了——即使它开始在棺材板里做俯卧撑。 去年年底,这款太空多人游戏增添了一个叫做“Hypernet”的新功能。[详细]
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超休闲游戏又赢了!霸榜海外的《脑洞大师》成功稳占春节iOS免费榜TOP1
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:174
导语:2020年的新春佳节由于冠状病毒疫情的爆发,已经成为了“朴实无华,且枯燥”的一段时间。在大家都囿于家中,失去了往日走亲访友的热闹,统统化身“宅男”“宅女”的时候,游戏成了打发时间的最佳选择之一。这其中,在海外曾先后霸榜十几个国家的《脑[详细]
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任天堂:索尼和微软带来的冲击有限
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:62
导语:在最近发布的财报中,任天堂宣布了Switch的全球销量,目前Switch在全球已经卖出超过5200万台。日前有传言称,任天堂今年还会推出一款名为Switch Pro的游戏机,不过CEO直接否认了该说法,有媒体问面对对手来势汹汹的新一代主机PS5和Xbox Series X,任[详细]
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巨人网络春节期间手游业务超预期 今年海外市场率先发力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:67
导语:2月4日消息,巨人网络(002558.SZ)今日披露,公司手游业务春节期间持续创新高,《帕斯卡契约》等全球化产品表现超预期,《征途》中东版已完成开发,公司预计今年将在海外市场率先发力。 巨人网络今天披露了今年春节期间公司游戏业务的表现,整体业[详细]
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卖不掉的晨之科:将终止运营 去年亏损近3亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:186
导语:2月2日晚间,中文在线发布公告,计划将终止游戏子公司晨之科现有业务,并无计划开展新业务。预计这项决定将给中文在线带来1.96亿的资产减值损失。公告中透露,加上资产减值损失后,晨之科2019年预计将亏损2.93亿元。因此,中文在线去年亏损额在5.75~[详细]
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2019年Q4韩国市场盘点:中国手游收入占比近30%,《脑洞大师》登顶下载榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:138
导语:近日,Sensor Tower公布了Q4韩国手游市场大盘。其中,2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品为36款,收入占比近30%。详细数据如下。 韩国手游市场趋势 2019年Q4韩国[详细]
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拍沙雕广告、请“曹操”代言,这款三国SLG尝试了一些不太一样的套路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:183
导语:三国题材的SLG看起来都是大同小异的吗? 作为一个常见品类中最主流的IP,三国的确为国内游戏提供了充足的题材来源。但也由于题材的国民性,而容易造成观感相似的情况。这就给厂商推出相关产品时候的品牌塑造、用户教育提出了更苛刻的要求。 最近,37[详细]
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春节活动还能这么玩?《和平精英》用一场虚拟演唱会点燃了玩家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:79
副标题#e# 导语:春节档向来是各家争夺的热门,今年也有不少产品拿出了有趣的玩法。其中,跟大多数产品发福利搞主题关卡的做法不太一样,《和平精英》直接在游戏内举办了一场虚拟演唱会,把传统概念里的现实演出,做到了游戏之中。 1月23日到1月25日期间,[详细]
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索尼再获商标申请:表明下一代游戏主机就叫PS5
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-10 热度:100
导语:继1月27日提交给瑞士知识产权联邦机构之后,1月30日英国知识产权局(IPO)再次批准了索尼关于“PS5”的商标申请。该应用程序归类为Class 9,其中包括游戏机。未来几天,索尼无疑将在其他多个国家/地区申请相同的商标,从而可以确保全球保护。 至少通[详细]