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玩友时代首款女性仙侠手游《此生无白》首曝光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:145
导语:玩友时代今日曝光了其本年度首款新作:国风仙缘社交手游《此生无白》,从官网和公布资料可以看出,游戏的背景设置为灵动唯美的仙侠世界。以往以女性向游戏居多的玩友时代,这次将带给玩家怎样的国风仙侠新体验呢。 首次挖掘女性仙侠领域 作为女性古[详细]
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金山云云游戏试玩平台上线 邀您畅玩3A大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:85
导语:5G大带宽、低时延的特性,让云游戏焕发出新的活力,而继谷歌云游戏平台Stadia的上线和各大游戏厂商的加码,让人们对更多云游戏解决方案的落地充满期待。在此背景下,金山云在行业率先投入游戏解决方案研发,并于27日正式上线云游戏试玩平台,通过采[详细]
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TOP30二次元手游年收入披露:阴阳师夺冠、方舟亚军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:194
导语:2月20日,B站UP主“PanimeHQ中文”发布的《2019 gacha二次元手游收入排行榜》,依据三方研究机构数据,对2019年中国iOS平台二次元手游年收入进行了排序。GameLook根据该UP主视频,制成一张直观的TOP30手游收入表格,以方便业内人士更直观了解国内二[详细]
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世嘉泪流满面:电影《索尼克》整容后票房超2亿美元,满血复活
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:59
导语:2月24日消息,派拉蒙影业官方微博发布消息称电影《刺猬索尼克》将撤出原定的中国内地2月28日上映档期,具体上映时间择日公布,不过这部电影最近在海外取得了超2亿美元票房的好成绩,并连续两周来蝉联了北美票房冠军。 《刺猬索尼克》原定于去年11月1[详细]
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中国手游冲击之下:看韩国游戏大厂2019年收入成绩单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:99
副标题#e# 导语:据市场研究机构IGAWorks发布的《2019韩国移动游戏市场报告》显示,韩国移动游戏市场2019销售额为4万2880亿韩元,同比增长5.2%,折合人民币约254亿元,约是中国手游市场的16%。 而在过去的几年里,韩国是国内同行主要的出海聚集地之一,并且[详细]
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君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:155
副标题#e# 导语:疫情的阴霾尚未散去,新的乌云又悄然而至。苹果近日发布公告称:所有计划在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都需在今年6月30日之前提交由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 渠道在国内市场政策收紧意味着未来将有更[详细]
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开年第一股:休闲游戏CP九尊互娱过聆讯,即将登陆港股
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:81
导语:2月26日,广州手游厂商九尊互娱(全称“九尊数字互娱集团控股有限公司”)于今日通过港交所聆讯。资料显示,九尊互娱于去年3月份首次递交招股书,时隔一年时间终将登陆港股市 2月26日,广州手游厂商九尊互娱(全称“九尊数字互娱集团控股有限公司”[详细]
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PUBG公司招兵买马,将推出基于《PUBG》IP的新游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:158
导语:PUBG公司正在用《PUBG》IP开发新项目。 根据韩媒消息,近日,PUBG公司发布了一则以“XTRM”为主题的招聘公告。公告显示,“XTRM”基于绝地求生IP开发,同样定位为FPS/TPS玩法类型。据悉,该项目将使用Unreal 4引擎制作,采用现代建筑为背景、角色风[详细]
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游戏行业迎来大清洗,“强者恒强”的时代即将到来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:78
导语:近日,“苹果要求游戏提供版号”以及“头条买量也要游戏版号”这两条消息在游戏行业中传得沸沸扬扬,甚至有一种声音认为这将给行业带来“灾难性”的打击。 然而在笔者看来,这只是苹果和头条对有关部门现有监管政策的进一步落实。它在短时间内或许会[详细]
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上海市政府:正全力筹办S10,加快电竞游戏相关产品的行政审批速度
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:65
导语:上海市人民政府新闻办公室举办上海市新冠肺炎疫情防控系列新闻发布会,市委宣传部副部长王亚元回答了关于上海市对于电竞产业扶持措施的问题: 1。 上海打造全球电竞之都的步伐没有放缓,并参考线下赛事扶持标准予以支持; 2。 加快电竞游戏相关网络[详细]
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Facebook收购Sanzaru Games,曾开发多款VR游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:104
导语:近日,gamesindustry报道称,Facebook收购一家名为Sanzaru Games的VR工作室,其将加入Facebook旗下的VR部门Oculus Studios继续进行开发,但仍将保持一定的独立性。 Sanzaru Games成立于2007年,曾经开发了《Sly Cooper: Thieves in Time》, 《Soni[详细]
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唤醒玩家的少女心——浅谈Galgame与萌系文化的点点滴滴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:94
副标题#e# 导语:早在个人电脑问世后不久,各种游戏就如雨后春笋般出现在人们眼前,GalGame则是这第一批游戏中的元老。在1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的游戏,虽然这款游戏与今天的GalGame相比起来大相径庭,却是记载中此类游戏的鼻祖。随着[详细]
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《全民漂移》开发商:超休闲游戏成功率极低,次留50%只是“合格线”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:198
副标题#e# 导语:回顾2019年的国内手游市场,在休闲及超休闲品类这一块,《全民漂移》的热度可以说是数一数二。 这款由字节跳动发行的休闲游戏,2019年4月首先通过抖音撬动市场,《全民漂移》抖音相关话题合计播放量超7.1亿。同时,它在iOS游戏免费榜TOP10[详细]
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全球Top10超休闲游戏采用的14种核心游戏机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:190
导语:正如 Voodoo 所说,成功的超休闲游戏的关键在于简单且令人满意。而游戏的成功虽然不可复制,却可借鉴。本文将以“2020 年 1 月全球下载 Top10 超休闲游戏榜单”(以下简称下载榜单)为例,探究最佳超休闲游戏机制。 方向机制:《沙滩球球》 排在超休[详细]
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重温《杀手》:高自由度开放式关卡设计,令人惊叹的动态游戏世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:117
副标题#e# 导语:得益于这个并不愉快的假期,我又重新玩了一遍杀手。粗略算来,上次打开应该已是18年的时候了。 我为很多游戏写过攻略。大部分的游戏我都写的很轻松愉快——哦不,或许应该说是“除了杀手以外,其他的游戏我写的都很轻松愉快”。我至今都不[详细]
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如何把SLG做的更好玩一些——战斗篇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:139
副标题#e# 导语:夫战,勇气也。-《左传》 战斗可以说是slg的核心,是最吸引玩家的部分,也是最难优化的部分。经过多年的改进和优化,很多slg的战斗都充斥着复杂又精妙的规则,在这其中,哪些方向是可以做的更好的呢? 4。操作频率高 问题:slg在ogame时代[详细]
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视频游戏编年史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:193
导语:第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进[详细]
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有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:102
导语:常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违[详细]
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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:150
副标题#e# 导语:前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:184
导语:格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。 立回系统的解释是“对战双方在攻[详细]
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谁杀死了第三方应用商店?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:74
副标题#e# 导语:前言 2013年夏天的一桩惊天交易惊动了当时的中国互联网行业,百度以19亿美元的价格收购网龙旗下的91无线,从此拉开了中国第三方应用商店的整合大戏。 2020年开年不过两个月,百度宣布整合旗下的第三方应用商店,91助手和孪生兄弟安卓应用市[详细]
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Facebook广告成效越来越差? 广告频率你设置对了吗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:54
导语:广告投放通常是机会与陷阱并存。无论是新手还是老手总会犯下些许错误。其中“广告频率”是绝大多数广告主很易忽视的地方。 01 为什么‘广告频率’,对你的广告效果很重要? 所谓的‘广告频率’是指人们平均可以看到广告的次数。 如今资讯泛滥,谁受[详细]
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60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:62
副标题#e# 导语:游戏也可以记录时代。 刚发生疫情那几天,身在杭州的Klaus其实并不算太在意,他给公司放了假,回到了本地的家里,想着如果趁着过年能控制住疫情,对他来说影响也不算太大。 但没想到的是,疫情爆发起来比大多数人预想的更快,没过几天,确[详细]
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《彩虹六号:围攻》如何克服万难走向成功?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:182
副标题#e# 导语:《彩虹六号:围攻》是育碧最成功的游戏之一。这款 5v5 战术射击游戏长期盘踞 Steam 热门游戏榜单,并且有着庞大的主机玩家群体,同时也是电子竞技中非常重要的项目之一。不过《彩虹六号:围攻》的成功并不是一蹴而就,这款游戏如何从一个灾[详细]
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《剑网3》云游戏初体验:4元1小时,办公本流畅玩,它能带来什么变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:50
导语:距离首次曝光《剑网3》云游戏6个月后,西山居CEO郭炜炜在微博表示,‘《剑网3》云游戏已经初见成效’。随后,西山居开启了《剑网3》云游戏PC端的小规模玩家测试。 借此机会,记者在日常写稿用的办公本上体验了《剑网3》云游戏。这是第一次体验国内游[详细]