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字节跳动正式试水海外游戏发行,已空降日本免费榜第3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:52
导语:可以看到,字节跳动也开始在出海这条路上试水了。 最近,由字节跳动旗下团队Ohayoo发行的休闲游戏《我功夫特牛》在日本拿下了App Store免费榜第三。 游戏在日本的免费榜排名 作为字节跳动休闲游戏矩阵中的一员,这款游戏于去年9月在国内上线,并于11[详细]
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一文读懂“付费DLC”发展史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:122
副标题#e# 导语:01引 大家好,我是Tony老师。 相信提起付费DLC,大家一定爱恨交加。一方面,无论是崭新剧情、艳丽服饰亦或强力角色,它总能带给玩家更多选择与惊喜;另一方面,其又常常化做奸商手中的“利器”,一遍遍搜刮着你我本就干瘪的钱包,例如着名[详细]
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临时组建60人团队,20天研发上线,揭秘这款公益游戏背后的研发故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:107
副标题#e# 导语:导语 :疫情期间,各行各业都在付出自己的努力,游戏行业也有那么一群人,想做出自己的贡献。于是,一款无任何盈利,只为表现一线逆行者不易为核心的交互式动画类游戏——《逆行者》上线了。我们和制作人Klaus、共同发起人橙汁儿等《逆行者[详细]
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随风而逝的上上下下左右左右BA
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:73
副标题#e# 导语:2月27日,日本知名游戏软件商科乐美发布了一条悲报:科乐美秘技(Konami Code)的开发者桥本和久去世了。 也许不少人并不认识桥本和久,也不了解科乐美秘技。但你一定听说或亲自在小霸王红白机上玩过这款游戏——《魂斗罗》。 上上下下左左[详细]
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海外市场的网赚游戏是怎么做的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:134
导语:网赚类产品是当下行业关注的热点趋势之一,除了国内市场,海外市场也有很多这样类型的产品,比如网站类、移动App、游戏等等。不过我们的内容主要是游戏相关,所以我们今天就重点来看看海外市场的网赚游戏是怎么做的。 本文有两部分内容讲解,分别从[详细]
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「国产生化危机」“上帝视角”下,另有一番别样的趣味
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:97
副标题#e# 导语:你是喜欢传统《生化危机》的生存冒险?还是喜欢新版《生化危机》的“突突突”? 序: 《生化危机》自1996年发售以来,走过了漫长的岁月,也吸引了众多的“死忠粉”。而如今,每当我们新入手一台新主机,在没有多余的钱来扩充自己的“游戏仓[详细]
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《Fami 通》宫本茂专访要点整理:「游戏之神」眼中游戏的过去和未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:62
导语:被誉为‘游戏之神’的游戏开发者宫本茂先生,在去年成为了由日本文部科学省选出的日本‘文化功劳者’之一,这也是游戏产业中首次有人获此殊荣。《Fami 通》编辑以此为契机,也亲自登门采访了获奖的宫本茂先生,与他共同聊了聊马力欧、任天堂、游戏制[详细]
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手游买量2月报:整体投放量创新高,最多点赞/播放/评论素材被网赚产品承包
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:118
导语:大盘投放趋势 在线投放素材量创新高,新增素材及新增游戏量下降明显,休闲类游戏投放占大盘近3成 2月是疫情期间复工的首个月份,整月当中基本上七成时间属于“远程办公”时间,但是整体素材投放量达到近几年的最大投放量级,回望整个月份,在线投放[详细]
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著作权纠纷,乐逗游戏起诉成都卓然天成索赔
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:118
导语:近日,深圳市南山区人民法院发布公告称,本院受理原告深圳市创梦天地科技有限公司与被告成都卓然天成科技有限公司著作权许可使用合同纠纷案,因你方下落不明,以其他方式无法送达,依照《中华人民共和国民事诉讼法》第九十二条的规定,现依法向你公[详细]
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GOG 30 天退款新政出台,网友:我不配拥有这么美好的你
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:52
副标题#e# 导语:‘严防死守’的线上游戏退款政策 ‘我认为购买之后的体验与我预期的不符。’ 这是绝大部分玩家在申请线上游戏退款最普遍的一个理由。无论是因为游戏时长过短、游戏质量不行,还是因为玩下来后认为游戏的类型不符合自己的口味,几乎所有的退[详细]
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2月版号月报:106款游戏过审,重度游戏不吃香了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:162
导语:在疫情的影响下,企业复工时间不断推迟,各行各业工作都受到了影响,而此前不少游戏行业人士也担忧在疫情的来袭下,游戏版号审批工作会停滞或受到影响,这对刚从版号停审寒冬走过来的游戏行业来说,无疑会是一个严重的打击。值得庆幸的是,目前版号[详细]
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疫情下的游戏人:无所谓的、沉默的和游离在外的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:146
副标题#e# 导语:受到新型冠状病毒肺炎疫情的影响,这应该是一部分人离开学校、步入社会之后,记忆里最长的一个假期。可能各位才刚刚开始恢复正常上班,或者还有一些依然在家办公。 坦白讲,即使有在线办公这种得到迅速推广的工作模式,“整月居家不出”这[详细]
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游戏玩家动机研究报告:来自中美游戏市场的核心洞察
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:69
导语:玩家游戏动机有大有不同:美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引 报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了, 48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变[详细]
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拥有独立游戏基因的Roguelike如何实现商业化成功?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:69
副标题#e# 导语:Roguelike游戏——因其较难上手的操作以及独特的核心玩法,一直以来被大众和独立游戏牢牢捆绑在一起。近年来优秀的Roguelike游戏层出不穷,加上移动游戏的爆发式增长,使Roguelike品类被大众玩家逐渐接受,也成为各大游戏厂商的研究对象,[详细]
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关于“三国志”系列游戏,那些你可能不知道的奇怪事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-05 热度:180
副标题#e# 导语:光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。 《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公[详细]
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Steam好评率83%,如何在DBG玩法中做加减法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:77
副标题#e# 导语:当一款创意型产品在玩家群体中得以爆发时,往往很难被后来的模仿者超越。例如《率土之滨》、《皇室战争》、《杀戮尖塔》等产品,有无数的模仿者,却鲜有听闻爆款的消息。 而近日,一款3D版“杀戮尖塔”玩法在Steam玩家群中引起了热议。这款[详细]
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苹果发布公告:6月30日前需提交游戏版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:58
导语:近日,苹果向广大开发者推送一则公告,把业内最为关心的版号问题再次摆上了台面,公告中称:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供A[详细]
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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:136
副标题#e# 导语:“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。 去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龙が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所[详细]
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与《肯塔基 0 号公路》开发者们畅谈十年开发的酸甜苦辣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:133
副标题#e# 导语:结束了近十年的开发之旅,《肯塔基 0 号公路(Kentucky Route Zero)》的独立团队 Cardboard Computer 可谓是了却一桩心愿。对于这个三人小团队而言,这款游戏确实给他们的个人生活带去不少影响,但他们也从中收获了许多快乐并大受裨益。在[详细]
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任天堂的游戏梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:69
副标题#e# 导语:哈哈哈哈,任天堂! 这也是一家奇葩公司啊! 你来看看名字,直译是‘竭尽全力,成败任天’,堂是公司的意思。 虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。 换句话说,“谋事在人,成事在天” 就是这家[详细]
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这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:117
导语:对于一款游戏而言,策划们肯定是会想方设法的去加强游戏内容,提升游戏的生命周期,但是对于一些策划来说,把自己的游戏搞爆炸也是一个不错的选择。 在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的吃鸡游戏之一《堡垒之夜》,在[详细]
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热门MOBA游戏的地图“黑”历史是怎么来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:154
副标题#e# 导语:斗鱼、B站和虎牙上都有一个叫“英雄联盟赛事”的直播间。 在最近的两周里,它们却不约而同地播起了一个叫“百大经典战役”的特辑。 这些比赛的时间跨度极大。你既能看到2年前那支登峰造极境的IG,也能看到White小鱼人七进七出带皇族打进S3[详细]
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全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:91
导语:近日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。 全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2[详细]
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95后入游戏行业的一年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:123
导语:“哇,这个游戏怎么做得这么烂,又卡BUG了”,“SB策划吧,这个系统难度这么高,要的材料这么多,要我玩多久”,“为什么又停服了啊,是不是公司要倒闭了” 未毕业之前的我,看着Taptap上的玩家评论,脑子的想法是:“现在的策划都不知道在想什么,[详细]
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防疫科普中寓教于乐 这些抗疫小游戏成就了行业的高光时刻
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:128
副标题#e# 导语:科学防疫游戏有益,这些小游戏走到了战“疫”最前线。 新型冠状病毒肺炎爆发以来,全国人员流动大幅缩减,人民之间的群聚社交行为降低,宅在家里成为最合理的选择。但是文娱精神生活是人民的必须品,电视、电影之外游戏作为第九大艺术也成[详细]