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首款在疫情期间上线的游戏,《风云岛行动》跨过了哪些困难
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:132
副标题#e# 导语:2月14日,《风云岛行动》开启了安卓端不删档内测。或许是《风云岛行动》在海外的口碑影响力和前几次内测获得了核心玩家的一致好评,在上线前的最后一次不删档测试中,《风云岛行动》首日玩家人数便突破百万,并登上tap tap手游热门榜第一的[详细]
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负责人复盘《完美世界》手游:创建一套存量用户增长模型
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:182
副标题#e# 导语:2005年,完美世界依托《完美世界》端游成功在游戏市场打响自己名声,十四年后,完美世界将《完美世界》端游移植至移动端,并交由腾讯互娱发行。上线一年时间里,凭借《完美世界》老玩家的加持以及腾讯团队对RPG用户的运营,《完美世界》手[详细]
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英雄联盟自走棋《云顶之奕》手游国际服正式上线,谷歌商店下载已破50万次
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:54
导语:今日,拳头游戏在全球多个地区正式发布了《云顶之弈》手游,中国区和部分亚洲地区的发布时间还未公布。在Google Play商店上,游戏的包体大小为48M,但玩家打开游戏后还需下载一个大小为500M的补 今日,拳头游戏在全球多个地区正式发布了《云顶之弈》[详细]
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史上最严游戏监管潮或将来临
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:63
导语:3月11日,深圳证监局发布了一则监管案例,称在对辖区某上市公司的现场检查中,发现其收购的一家游戏公司有105款游戏上线至今没有版号,还有54款游戏上线时间早于获取版号的时间。考虑到这一点和其他问题,证监局对该上市公司采取了责令改正的行政监[详细]
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保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:116
副标题#e# 导语:现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某[详细]
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开发出贪吃蛇的诺基亚,为何会被手游时代抛弃?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:174
副标题#e# 导语:1997年,预装了手机游戏贪吃蛇的诺基亚6110风靡全球。 贪吃蛇的出现,刷新了世人对手机、对游戏的认知。游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是个通讯工具。手游的概念登堂入室,逐渐为主流社会所认可。 在尝到贪吃蛇的甜头后,诺[详细]
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5条“心理账户”小技巧,让玩家心甘情愿的花钱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:106
副标题#e# 导语:活动运营是游戏运营中一个非常重要的模块,对于商业化游戏来说,运营活动做的好不好,直接决定了游戏流水。 想要把运营活动做好,需要有丰富的经济学和心理学的理论知识,所以第一期我们就从基础理论讲起,阐述一个运营活动中最基本也最重[详细]
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当残障人士想玩电子游戏,他该做什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:129
副标题#e# 导语:疫情导致的长假让很多人觉得无聊。在最初的半个月,我把一直没时间玩的游戏都玩了个遍,包括快递搁浅和不断重生的盖侬,都被我努力通关 —— 甚至学生时期的《钢铁雄心 3》都被我翻了出来 ——《文明 6》真的不敢再玩,那恐怕需要我再当一[详细]
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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:139
副标题#e# 导语:2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行[详细]
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完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅获选2019年度游戏行业品牌年度人物
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:130
导语:由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心、eNet研究院、未来智库/战略咨询(筹)联合主办的2019年度人物、产品、案例、解决方案、品牌、企业、服务等评选发布活动如期在京隆重举行,3月10日晚,揭晓了2019年度人物名单。 完美世界[详细]
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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:118
导语:如果要论广告界的奇葩,游戏广告绝对值得拥有姓名,从“油腻的师姐”到“是兄弟就来砍我”,从“鲲鲲鲲”到“开局一条狗”,游戏产品的广告创意千奇百怪,这其中一大顽疾就是国产手游广告经常盗用好莱坞电影和海外3A游戏的画面来填补自家游戏“品质[详细]
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从圈地自萌到作者举报成风,橙光会是下个受害者么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-23 热度:169
导语:近日,AO3被举报的事件在全网闹到沸沸扬扬,造谣、开发票、泼脏水等大戏轮番上演,无数吃瓜群众再次见证粉圈举报威力。 无独有偶,粉圈文化同样盛行的橙光游戏,最近也曝出类似的举报事件。微博用户爆料称,互动游戏平台橙光游戏某名作者作品“因涉[详细]
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字节跳动2020年第一款重度游戏:在老路上谨慎试水
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:85
副标题#e# 导语:对游戏行业虎视眈眈的字节跳动,终于发行了他在2020年的第一款重度游戏。 自去年下半年开始,有关字节跳动加注重度游戏的消息,就在业内广为传播。与从英雄互娱手中接过已有成绩的《战争艺术》不同,字节跳动自己选择代理标的、从头开始做[详细]
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《精灵宝可梦GO》玩法暂时调整:难度降低,别乱跑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:115
导语:据外媒报道,Niantic在博客中表示受疫情影响,推迟计划于本周举行的社区活动,并对游戏玩法暂时做出调整,降低游戏难度,鼓励玩家不出远门或减少在外时间。 IT之家获悉,《精灵宝可梦GO》团队表示,将推迟Abra社区日,并对游戏玩法做出一些调整,即[详细]
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全球173位手游开发商谈游戏收入:“内购+广告”混合变现为大势所趋
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:153
副标题#e# 导语:近日,Facebook Audience Network委托英国的国际知名研究机构Walnut Unlimited进行了一项关于游戏开发商在游戏变现模式上的选择的调查研究。研究人员通过12分钟的在线调查与全球173位移动游戏开发商进行了交流,并以此制作了一份白皮书。[详细]
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从 App Annie 全球移动游戏指数周报看日本游戏市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:63
导语:这是 App Annie 与 PocketGamer 合作的数据分析系列文章,我们会通过每周榜单和独家观点解析带您了解移动游戏领域的最新趋势。 在全球主要市场分析系列的前两期中我们分别呈现了美国和德国榜单,本周我们将带大家深入研究日本手游市 这是 App Annie[详细]
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任天堂惨了!Switch遭全系破解即将量产
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:197
导语:先前Team Xecuter的Switch破解芯片受疫情影响导致出货面临一些问题,不过Team Xecuter官网近日更新博客文章,称将于下周开始接受预定并在接下来的几天内发送评测样品。 按照此前公布的信息,此次modchip分为SX Core和SX Lite两种版本,都包含SX OS破[详细]
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Xbox出了一本旅行指南 想让你在游戏中旅行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:137
副标题#e# 导语:此刻你可能已经宅在家一个多月了,疫情让大量线下活动停摆,同时也衍生出‘云蹦迪’、‘云逛展’、‘云旅游’等新玩法。 虽然很多人已经复工,但随着疫情在全球蔓延,短期内要外出旅行恐怕是不可能了。除了在直播镜头中‘云旅游’,还有什[详细]
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《最后生还者 第二幕》可能无比美好,但这加班的代价着实昂贵
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:190
导语:《最后生还者 第二幕》(以下简称《TLOU2》)将于 5 月 29 日发售。作为顽皮狗工作室历时多年倾力打造的一部作品,称其为今年最受期待的 PS4 平台游戏可能也不为过。 它确实可能会非常美好,但这份美好很大一部分是建立于顽皮狗内部全体员工无尽的加[详细]
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《赛博朋克2077》已送往ESRB等机构评级,或为成人级
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:182
导语:昨日(3月11日),CDPR官方确认《赛博朋克2077》正在测试中,并已送往ESRB等机构评级。该作由4月跳票至9月发售,目前来看不太可能再次跳票。 CDPR工作室总监Adam Badowski在推特上发文称,《赛博朋克2077》已经送往ESRB、PEGI等机构评级。在游戏发售[详细]
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做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:102
副标题#e# 导语:人生不至于毁,但是职业生涯的确需要思考是否继续,以及该如何寻找退路。 我跟你情况差不多,21岁入行,如今32,早期打杂不说,09年入行,12年开始带项目,职位项目经理,实际上制作人下第二人,负责系统设计、项目/进度/测试管理,商务对[详细]
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大哥退隐,骗子横行:游戏公会的魔幻20年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:65
副标题#e# 导语:看到‘公会’两个字,你会想到什么?是兄弟、热血、国战;还是返利、诈骗、专服? 在端游时代,庙堂之上,公会能与游戏公司高管把酒言欢;江湖之远,公会能逐鹿服务器号令群雄。可如今某大厂的运营这样评价公会:‘公会的量都是骗子骗来的[详细]
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如何让游戏更大众化? 关于积极玩法与消极玩法的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:186
副标题#e# 导语:注:本文中“积极”和“消极”仅为对玩法属性的客观描述,并无任何感情色彩。 抽象来看,游戏系统可以看作接受玩家输入并输出信息的系统。玩家的输入会在系统的某个层次产生结果(outcome),并在某个时间点这些结果会被系统结算或形成比较[详细]
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日本休闲游戏市场的机会与挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:56
副标题#e# 导语:作为全球排名前列的移动游戏市场,日本一直受到中国公司的关注。只不过此前行业重视度集中在重度产品出海日本。而随着国内休闲游戏接连登顶日本App Store免费榜,我们对日本休闲游戏市场中存在的机会与可能性越发重视。 其实在全球超休闲游[详细]
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九四玩 打造“平台+手游”运营新模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-18 热度:193
导语:随着移动互联的发展,手机游戏逐渐融入了人们的生活,成为了人们生活密不可分的一部分,面对庞大的手游市场,如何进行手游资源的整合是一个引人深思的问题。九四玩手游联运管理系统,产品原生开发,多终端支持,独立部署服务器,一键后台管理,提供[详细]