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2022年手游全球买量投入将达485亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:62
副标题#e# 导语:游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。 据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美[详细]
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VR游戏竟诞生满分神作?Valve新游不简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:157
副标题#e# 导语:你以为我在第一层,其实我在第五层,当你以为V社不会数3,V社员工全在休假偶尔更新一下自家游戏的时候,V社却能给玩家带来惊喜。事实证明,虽然《半条命》还没数到3,但半条命系列确实在做了。 3月24日,《半条命》系列回归作《半条命:爱[详细]
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国内云游戏第一案!腾讯在杭州起诉某厂商侵权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:143
导语:3月24日消息,今日杭州中院通过官方微信公众号发布了一则立案消息,迅速引发云游戏领域从业者的关注,而这起由腾讯公司发起的侵权诉讼可以说行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼,称之为“中国云游戏第一案”毫不为过。 在海外市场,因云游戏运营[详细]
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2020年第6批国产游戏版号公布:巨人网络、完美世界等获得版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:57
导语:03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为03月24日。 下发版号中,客户端游戏4款:《艾希》、《星际角斗 03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批[详细]
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触宝大数据:IO玩法成动作游戏新亮点,轻竞技玩法风靡成熟市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:179
副标题#e# 导语:前言 动作类游戏一直以较强打击感,重度的玩法与团队合作的策略性吸引用户,而IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘了他们的用户蓝海。而同时原有[详细]
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游戏市场景气提升 多家企业调整策略积极备战海外
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:136
副标题#e# 导语:3月21日深夜,全球最大的综合性数字游戏发行平台之一Steam页面实时数据显示,同时在线的用户突破2200万,自3月15日突破2000万后再创历史纪录。 受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,宅在家的人群对游戏产品的需求[详细]
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TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:136
副标题#e# 导语:“人心不足蛇吞象” 《Artifact》的日活跃已经不足百人,但其的发展历程却是线上TCG设计的一次经典教案,有着许多足够让后继者借鉴和警醒的地方。 在正式开始之前,鉴于很多人可能存在认知误区,这里要先明确两个定义,即TCG是什么,而CCG[详细]
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脑洞大开的国外玩家把《动物森友会》玩成了一个恐怖游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:70
导语:第一眼看上去,《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)显然是个清新可爱的游戏。 当然啦,说真的,这个游戏完全可以根据你个人的审美,而表出任何一种外在风格。有些人把房间装扮得很漂亮,有些人在拿自定义内容恶搞,也有一些人,他们让自己的小岛[详细]
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中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84% 研发竞争力15强分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:159
副标题#e# 导语:近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示: 中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。 中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 报告对于游戏原创[详细]
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借《崩坏学园2》与《梅露可物语》,谈一谈“二次元”手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:92
副标题#e# 导语:打开《崩坏学园2》的b站、微博、TapTap官方账号,可以发现这款上线于2014年3月的手游,已在这3个平台囊获了约100万的关注量。作为”米哈游“的“开国功臣”,无论是对米哈游而言、还是对游戏玩家而言,该游戏都已演变为重要的印记和符号,[详细]
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我下了42个网赚游戏,交了50块学费,赚了0.9654元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:142
副标题#e# 导语:《阳光养猪 《阳光养猪[详细]
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下一步应该往哪走?有关《刺客信条》的困惑与尴尬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:108
副标题#e# 导语:2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏作品横空出世,其本身只是一款3D开放世界的动作冒险类游戏,将其放在众多的同类作品当中并没有什么十分亮眼的地方,而硬要说的话,游戏将背景放在了中世纪,玩家能够操控一位刺客体验在楼房间飞檐走[详细]
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实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:138
副标题#e# 导语:某款MMO游戏,通过用户付费习惯分析得出经验珠的购买人数最多,神力珠的购买人排在第二。 然而,研发人员预想的是玩家主要购买的神力珠,其次才是经验珠。换句话说,就是希望玩家一上来就把钱砸到神力珠上面。 为什么玩家的付费习惯和研发[详细]
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靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:92
副标题#e# 导语:全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM[详细]
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新作跻身2月中国区下载前十,又一颗休闲游戏新星正冉冉升起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:169
导语:在不久前App Annie发布的2月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一。榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第6。 然而细看《豆腐女孩》的下载量曲线,它其实去年7月就已上线,但直到今年1月仍处在低谷,进入2[详细]
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95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:69
副标题#e# 导语:众所周知,《半条命》没有3。 对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是[详细]
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游戏名人堂:“电子游戏教父”席德·梅尔
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:194
副标题#e# 导语:席德·梅尔——将6000年的人类历史装进游戏。 席德·梅尔的游戏 在众多游戏类型中策略类游戏一直是与FPS游戏和RPG游戏互为鼎立之势,而在策略类游戏中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不[详细]
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2020年超休闲游戏发行的七个建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:71
副标题#e# 导语:近年来,超休闲类游戏获得了前所未有的飞速发展,越来越多的超休闲类游戏作品登上了游戏排行榜首位。应用数据研究公司 App Annie 的《2020 年移动市场研究报告》显示,2019 年度休闲街机游戏的下载量占到游戏下载总量的 47%。 休闲游戏之所[详细]
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淘米和他的儿童页游为何在14年后衰落了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:177
副标题#e# 导语:“真正的巨兽一直在被人忽略” 时值2011年,上海淘米赴纽约证交所上市。 此时的淘米CEO汪海兵意气风发,他向记者和投资者描绘了一幅淘米儿童页游产业的宏伟蓝图。 (纽交所,淘米满是朝气) 然而他不会想到,4年后,风光无量的淘米会在同一[详细]
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每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:102
副标题#e# 导语:前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终[详细]
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《风暴英雄》里那些超棒的游戏设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:91
副标题#e# 导语:《风暴英雄》中有很多优秀的游戏设计,此文就将盘点一下我个人认为的好设计。 先让我们思考几个小问题: 补刀这个机制真的是个好设计吗? 经济系统和所有英雄共用的装备系统是不是绑架了英雄的设计? 所谓的辅助玩家和三号位玩家体验好不好[详细]
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原版《生化危机 3》是一款「过渡」之作,但这不妨碍它的优秀
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:51
导语:编者按:在《生化危机 2 重制版》大获成功之后,CAPCOM 把《生化危机 3》提上了重制日程。在等待发售的期间,我们不妨了解一下这款 1999 年的原作。它是在何种时代背景下诞生的?它为什么有重制的价值?它对于《生化危机》系列而言有何意义? 要说生[详细]
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Steam鉴赏家之死
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:75
副标题#e# 导语:对于很多初入Steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。 在Steam社区之中,鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏,选择游戏,甚至找到适合自己的社交圈子[详细]
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致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:173
副标题#e# 导语:导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型[详细]
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三国游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:182
副标题#e# 导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名[详细]