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都在“切支付”,意味着这个打法将走到尽头了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:59
副标题#e# 导语:这里本没有路,走的人多了,就变成了路。 近日,有业内人士向手游那点事爆料,有游戏厂商在产品中暗自嵌入第三方支付系统,试图绕过苹果支付,以避免分成。这其实并不是一件新鲜事,在业内早有发生,甚至被俗称为“切支付”。 但当笔者对榜[详细]
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解读中日韩及欧美四地游戏发行商广告投放新趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:92
导语:2019 年,国内游戏市场回暖,海外格局日益成熟,“广告变现”被发行商列为前排需求。关于创意素材,视频类依然抢眼,可玩广告表现稳定;关于投放渠道,除 Facebook、Google 两大巨头外,AppLovin、ironSource、UnityAds 等与巨头的差距逐渐缩 2019[详细]
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抓住时代机遇,微赛游戏式确认参展2019 ChinaJoyBTOB
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:51
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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从地图设计谈“魂系列”的探索感与难度魅力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:141
导语:众所周知,魂系列以难度而著称。但实际玩起来,这种“难度”是一种很复合的体验,属于既难又不难。只要肯坚持,注意观察总结经验,手残也能通关。这让魂系列成为了近些年唯一一个走向大众的高难度游戏。 一个游戏如何做到既难又不难,同时又保持极高[详细]
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腾讯全球游戏平台“WeGame X”上线 上架22款游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:115
导语:腾讯的电子游戏在线商店WeGame于昨(7)日正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张,支持英文、繁体与简体中文接口。 对应国际版平台,除了接口语系支持外,WeGame X在游戏售价上也对应美元与新台币,不过目前WeGame X[详细]
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国内游戏纷纷试水Battle Pass:遗憾出现失败案例
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:128
导语:随着《堡垒之夜》以及《PUBG Mobile》等战术竞技手游的成功,Battle Pass最近一年在业内大作之中的普及率越来越高,除了《王者荣耀》的荣耀战令、《阴阳师》的“大阴阳师与伊吹”活动以及《火影忍者OL》的赛季通行证,《部落冲突》也在4月初推出了黄[详细]
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月收入2.3亿,上海产”低配吃鸡”征服全球
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:198
副标题#e# 导语:周星驰电影《破坏之王》中,小人物何金银与断水流大师兄定下生死擂台,自知功夫不如人的外卖小哥何金银,最终却结合自身优势、用尽各种手段在擂台上活命,用平局证明了自己的价值。 Free Fire制作人Harold Teo 与一鸣惊人成为现象级产品相[详细]
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阿里云智能马全治:2019阿里云互联网全球化布局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:172
导语:3月21日,2019阿里云峰会在北京国家会议中心召开,主题是“十年再出发”,过去10年,技术变革驱动商业创新。基于云的企业IT系统和商业模式,成为了CEO关心的问题。云计算逐渐从技术命题,变成商业命题。而今后,云计算和数据智能将如何引领商业预见[详细]
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2019 ChinaJoy封面大赛第二周周优秀票选结果公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:62
副标题#e# 导语:2019 ChinaJoy封面大赛第二周周优秀获奖选手正式揭晓!在这场关于Cosplay的顶级盛宴,我们通过一幅幅作品,看到了参赛选手们对于Cosplay精益求精的执着!通过一次次票选,我们看到了国内动漫爱好者们对于二次元文化的热爱!让我们共同祝贺[详细]
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深耕移动游戏营销,聚告AdinALL确认参展2019 ChinaJoy BTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:52
导语:2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩[详细]
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不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:99
副标题#e# 导语:作为统治了亚洲大部分地区市场的RPG游戏,在欧美市场却总是频频遇冷,有人认为是用户习惯所致,有人认为是缺乏真正的破局产品。在去年,整个西方RPG品类的收入达到31亿美元,增长为3%,在细分品类中也不乏出现了《帝国与谜题》这样的黑马产[详细]
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前Valve员工:Epic平台其实是“救世主”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:163
导语:最近一段时间,Steam与Epic平台之间的竞争可以说十分的激烈。不过对于Epic平台的游戏独占等商业行为也引发了诸多玩家的不满。今天,前Valve、微软员工,制作过《光环战争》、《传送门2》、《DotA2》、《CS:GO》的工程师Richard Geldreich在推特发文[详细]
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大话西游手游主程分享:失败了,我们能做什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:93
副标题#e# 导语:在工作当中遇到了瓶颈怎么办?尽管很努力却还是失败了怎么办? 日前,网易游戏大话事业部资深软件设计专家波波结合不同项目时期的经历,为大家分享了大话西游IP开发一路走来的历程,包括《大话西游2》、《大话西游3》、《大话西游外传》以[详细]
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报告:美国和中国市场的游戏消费趋势调查
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:200
导语:市场调查机构TECHnalysis Research近期公示了美国和中国市场的游戏消费趋势调查报告,发现美国玩家平均每周会花费12个小时在Twitch和YouTube上观看游戏相关的内容;而中国玩家平均每周会花费11个小时在斗鱼和优酷土豆上观看游戏相关内容。 本次调查[详细]
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开放46个区域 苹果搜索广告服务再迎红利期 如何实现有效推广?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:121
副标题#e# 导语:移动互联网的战争,说穿了,就是用户(流量)之争,中国移动互联网市场步入深度存量时代,如何有效增量,如今成为当之无愧的主旋律。 3月27日,作为现在及未来 iOS 生态下最优质的盈利模式之一,Search Ads(搜索广告服务)宣布除原有13个[详细]
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英国调查任天堂索尼等游戏服务是否违规续约
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:83
导语:据美国科技媒体Engadget报道,英国竞争和市场管理局(CMA)正在对微软、任天堂和索尼展开调查,以判断他们的在线服务措施是否违反消费者保护法。 CMA希望知道这些公司的自动续订政策是否公平,退款或退订是否简便,以及这些公司的服务条款是否过于强[详细]
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微软去年收购6家工作室 计划今年E3公布新作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:138
导语:微软曾在去年的E3上宣布收购了4家工作室:Ninja Theory(DMC:鬼泣),Undead Labs(腐烂国度),Compulsion Games(寡欢之城)和Playground Games(极限竞速:地平线),同时还宣布成立了汇聚业界多个顶尖人才的新工作室The Initiative。后来在2018[详细]
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自走棋手游前瞻:产品优先or市场优先?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:178
导语:DOTA2自走棋的火爆想必已不必多说,自走棋手游预计也会在今年Q2开始一场大战。我们将从三个方面来分析,大量端游自走棋会采取何种策略,进行手游化。 1、保持核心玩法+换皮+端游转手游 以梦三国手游为例,保持游戏的核心玩法不变,做基础换皮+适合手[详细]
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不是很懂你们二次元,但还是试着强行分析一波
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:166
副标题#e# 导语:图片为《小林家的龙女仆》截图 今天我们谈到95、00后这批Z世代,似乎很难绕过“二次元”这个词。但是,到底什么是二次元? “二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申[详细]
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电竞运营师等“新职业”好不好干?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:69
导语:“人工智能工程技术人员、无人机驾驶员、电子竞技运营师……”人力资源社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局日前正式向社会发布13个新职业信息。 作为自2015年版国家职业分类大典颁布以来发布的首批新职业,这些职业新在何处?吸引力在哪里?到[详细]
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移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:125
导语:近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括:女性用户的崛起、不同品类的用户差异和增长情况等,并对腾讯游戏、三七互[详细]
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海外女性APP使用新画像:游戏、购物是刚需
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:169
导语:前言 女性的消费水平与选择空间正在随着女性经济地位的提升而同步上升。“她经济”的发达让健康、购物、美妆以及女性生理等,垂直于女性的行业有了更快的发展。同时,在相应的APP上也有一定的展现。触宝大数据研究院根据对女性在APP上特有的行为习惯[详细]
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拓展VR游戏体验边界 头号玩咖能否创造市场新业态
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:197
导语:2015年曾经被称为“VR元年”,4年过去,VR游戏似乎离我们依旧很遥远,除了少数硬核游戏玩家自己在家配备VR设备玩一玩《节奏光剑》、《皇牌空战7》之外,似乎只有商场里可见的30元一次的“VR体验”是离我们生活最近的VR游戏机会。 这些迹象表明“VR”[详细]
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巨人网络发力国战电竞品牌 完成端游手游全覆盖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:105
导语:4月9日,巨人网络宣布,将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以“《征途2手游》-国战Z联赛”为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。这也是巨人继去年12月发布全新电竞品牌后,首次把手游纳入“国战电竞”品牌范畴,此举将进一步[详细]
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2018年英国游戏支出新纪录!支出共计74亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:145
导语:2018 年,英国消费者在游戏上的支出再次刷新记录,达到 74 亿美元(约合 57 亿英镑),同比增长 10%。 4月2日,英国游戏及互动娱乐贸易机构 UKIE 公布了这一数据。该组织预计,2019 年,英国游戏支出将会持续增长。 在游戏支出中,软件销售占比最大[详细]