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腾讯手游Q1收入下滑2%的背后:多款大作蓄势发力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:77
导语:来源:手游那点事 来源:手游那点事[详细]
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Hypr Games副总裁:游戏乐趣的机制仍是核心
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:90
导语:我们致力于创造核心游戏乐趣,创造引人入胜且爱不释手的游戏体验,而不是先把心思放在元游戏或者变现上。等到创建出令人满意的核心机制之后,我们就会测试一些关键绩效指标(包括留存率,访问次数,首次用户体验)以及可销性(CPI)。这些早期关键绩[详细]
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网游电商业务助推网易第一季度营收同比增长29.5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:117
导语:来源:腾讯科技 来源:腾讯科技[详细]
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玩家对游戏内广告接受度更高 互动激励受欢迎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:91
导语:手游玩家游戏 App 使用行为分析 来源:白鲸出海 手游玩家游戏 App 使用行为分析 来源:白鲸出海[详细]
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全球TOP5“战术竞技”手游累计吸金突破137亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:181
导语:来源:手游那点事 来源:手游那点事[详细]
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《不可思议之梦蝶》:从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:119
副标题#e# 导语:5月11日,队友游戏李喆在Unity全球开发者大会Unite Shanghai 2019期间进行了“《不可思议之梦蝶(Incredible Mandy)》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享”的主旨演讲。 李喆:大家下午好。自我介绍一下,我是李喆,我在天津的一个[详细]
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Unite Shanghai 2019回顾:游戏分享汇总
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:103
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载] 5月10日——12日,Unite Shanghai 2019大会在上海国际会议中心举行。作为一场属于开发者们的盛会,Unite Shanghai 2019大会,从最前沿的技术到Made with Unity案例,可以说精彩纷呈。其中,与游戏相关[详细]
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B站一季度财报:营收13.7亿元同比增长58%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:117
导语:5月14日B站发布了截至2019年3月31日的第一季度未经审计财报,财报显示B站第一季度总营收13.7亿元人民币,同比增长58%,超出市场预期,Q1月活跃用户首度破亿。受中美贸易环境和B站财报影响,B站股价13日跌5.2%,收于16.21美元,盘后涨3.02%。 财务数[详细]
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世界电信日:腾讯网游加速器与广东电信联手推出游戏专属宽带
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:130
导语:4月23日,中国移动互联网大数据公司QuestMobile 23日在北京发布《中国移动互联网2019春季报告》显示,截至2019年一季度,中国移动互联网月活用户规模达11.38亿。报告称,近六年数据显示,中国互联网经济增速虽有所下滑,但2018年的增速仍保持在20%以[详细]
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任天堂Switch在日销量超越PS4 已达812万台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:104
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 近日,日本游戏媒体《Fami通》发布了日本地区自2019年4月29日至5月12日两周以来实体游戏和硬件的销量数据。 硬件方面,本周Switch在日本国内的累计销量超过了PS4在日总销量到达812万5637台。 值得一提的是,PS[详细]
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《闪耀暖暖》进化之旅 如何实现从2D到3D的演变?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:70
副标题#e# 导语:暖暖系列,对于国内玩家而言,十分熟悉。在《闪耀暖暖》之前,暖暖系列都是基于2D技术所开发,而《闪耀暖暖》,作为暖暖系列的第四代产品,却跳出了以往的做法,以一款3D手游呈现在玩家面前。无疑,建立在3D技术之上的《闪耀暖暖》为玩家呈[详细]
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从2019年TapTap 50款高分游戏发现的新趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:94
导语:尽管可能有所遗漏,但这个数字相对来说还是可以覆盖到绝大部分口碑不错的游戏。 我们希望,这次整理的TapTap高分Top 50,能够为游戏开发者带来一些参考价值,通过这份榜单你或许能够进一步了解到,新生代用户对于什么样的游戏会予以较高的肯定和支持[详细]
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育碧2018财报:净收20.29亿欧元,同比增长17%。
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:98
导语:育碧公布了公司2018年4月1日至2019年3月31日的财务数据,其中显示公司在过去三年中表现十分出色,净预订值上升了46%。营业收入上升了164%,利润率上升了10%。 放眼未来,育碧为自己制定了5个主要的目标:打造强大的内部文化;通过庞大的工作室网络提[详细]
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百度第一季度营收241亿元 同比由盈转亏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:150
副标题#e# 导语:北京时间5月17日凌晨消息,(Nasdaq:BIDU)今天发布了截至3月31日的2019财年第一财季未经审计财报。报告显示,百度第一财季总营收为人民币241亿元(约合35.9亿美元),同比增长15%,不计入此前宣布的资产剥离交易的影响为同比增长21%;第[详细]
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爱奇艺第一季度营收70亿元 净亏损同比扩大
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:75
导语:5月17日凌晨消息,(Nasdaq:IQ)今日发布了截至3月31日的2019财年第一季度未经审计财报。报告显示,爱奇艺第一季度总营收为人民币70亿元(约合10亿美元),同比增长43%;净亏损为人民币18亿元(约合2.703亿美元),相比之下去年同期的净亏损为人民[详细]
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Xbox五月更新发布:整合信息系统 强化玩家互动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:199
导语:今天微软推出了适用于Xbox One主机的May 2019更新。本次更新已经经过较长时间的测试,主要侧重于社交体验的改善,让玩家更快的和游戏战友互动。微软将所有可能来自陌生用户的信息整合到统一的信息请求标签页中,从而帮助玩家清理杂乱信息从而能够专[详细]
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腾讯郭智:从技术角度打造3A级高品质《使命召唤手游》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:191
副标题#e# 导语:近期由腾讯联合动视推出的大型多人在线射击手游《使命召唤手游》开启预约,短短几天,预约人数已破两百万。 就在5月12日Unity主办的Unite Shanghai 2019开发者大会上,腾讯天美工作室技术副总监郭智先生以《使命召唤手游,引擎技术升级与演[详细]
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上市游戏公司Top 100:腾讯网易国内海外市场双收
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:107
导语:A股太慢,美国太远都去香港IPO了 持续从新三板摘牌 腾讯网易国内、海外市场全都要 腾讯Q1海外收入或在21亿以上 A股游戏行业巨亏43亿 不景气之下,奇葩事还不少 版号已下发,市场在等春天 Q1收入已复苏净利润待改善 来源:游戏茶馆 A股太慢,美国太远[详细]
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虎牙2019年Q1财报:总营收16.3亿元 平均MAU达1.238亿人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:110
导语:5月17日,虎牙(NYSE:HUYA)发布了截至3月31日的2019财年第一季度财报。报告显示,虎牙第一季度总净营收为16.315亿元人民币(约合2.431亿美元),与去年同期的8.436亿元人民币相比增长93.4%;净利润为6350万元人民币(约合950万美元),与去年同期[详细]
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说出“打倒任天堂”的那家公司,现在过得怎样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-21 热度:121
导语:不是大手也不是门阀:日本互联网时代突然崛起的企业 说出“打倒任天堂”的大话,一下子成了众矢之的 这个已经成为了一个经久不衰的烂梗 GREE过于迷信传统渠道的广告投放,甚至自己收购了一家广告公司,专门给自己做广告 GREE在追赶智能机阵营方面比[详细]
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2018育碧净收入20亿欧元,明年还有3款神秘3A作品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-20 热度:108
导语:育碧公布了2018年年度(2018年4月1日至2019年3月31日)财报。财报提到本财年内公司预订额增长了17%,达到20.29亿欧元(约合人民币156.40亿元),数字版收入13.97亿欧元(约合人民币107.68亿元),同比增长39%,玩家重复消费则有6.44亿欧元(约合人民[详细]
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微软与索尼达成合作 将探索云游戏服务和人工智能
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-20 热度:78
导语:今天索尼和微软宣布了战略合作计划,双方未来将在游戏流媒体和相关服务领域展开合作,包括技术和信息共享,以及共享基础设施。 微软官网表示,双方将探索基于Microsoft Azure联合开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和内容提供流媒体服务。新闻[详细]
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App Store榜单观察丨Steam Link 正式上架
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-20 热度:160
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 5月16日,iOS App Store正式上线由PC游戏平台Steam推出的流媒体应用Steam Link App。玩家可以通过共享本地网络,将PC端的游戏画面发送到移动端平台上,实现真正的随时随地畅玩大作,本质上相当于一个Steam的投[详细]
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现代游戏族群细分8大类:“云玩家”数占比第二
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-20 热度:159
导语:游戏(Gaming)在网络发达的现今,早已成为社会娱乐产业不可忽视的重要指针项目,过去人们常用“硬派”(Hardcore)与“休闲”(Causal)两种类型来区分玩家的向性,不过最新研究发现,现在的玩家族群可不只有单纯的二分法了。 根据荷兰市场研究组织[详细]
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Epic商城开启特卖,满14.99美元减10美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-20 热度:163
导语:Steam每年都会进行几次大规模的促销,显然作为目前最大竞争对手的Epic Games商店不会放过这样对抗的机会。目前Epic Games商店开启了“史诗特卖”活动,本次促销将会持续到6月13日结束。 根据Epic Games官方介绍,本次“史诗特卖”活动中,在Epic Gam[详细]