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俄罗斯游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:67
导语:近日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——俄罗斯篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期俄罗斯手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5[详细]
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这个冬天有点长:疫情冲击下的全球游戏产业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:172
副标题#e# 导语:随着 COVID-19 新冠病毒在全球范围内的蔓延,我们熟知的游戏产业终究难以避免的受到了影响。 终于,日本计算机娱乐分级机构 Computer Entertainment Rating Organization(CERO)也因为疫情肆虐而暂停了工作,关闭时间暂定为 4 月 8 日至 5[详细]
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6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:156
副标题#e# 导语:近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名[详细]
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B站的年轻人,真的有那么好学吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:117
副标题#e# 导语:如果你最近发现身边有朋友看手机时要么咯咯傻笑状似癫痫要么捶胸顿足面如死灰,注意了,他可能不是在刷剧或者吃鸡,而是在认真学习。 (B站up主硬核的半佛仙人“你知道奶茶加盟到底有多坑人吗?”截图) 不要怀疑。自从中国政法大学法学教[详细]
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游戏MCN公司现状:内容转化差、变现困难,议价能力低,用数据换融资续命
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:74
副标题#e# 导语:没有强强联合,只是抱团取暖。 2月20日,小象大鹅公司成立。 3月12日,流出大鹅文化通知邮件。 3月16日,小象大鹅正式宣布合并,同天大鹅文化CEO王宇阳宣布离职。 3月17日,大鹅文化CEO王宇阳、COO王智开等多名高管入职B站,负责直播事业部[详细]
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游戏基础知识——“空气”相关元素的设计技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:67
副标题#e# 导语:在各种类型的游戏中,“空气”常常和“火焰”、“暗影”、“自然”、“圣光”、“大地”等一样,属于游戏中的“基本元素”。基本元素可以构成游戏人物使用的技能、游戏场景的装饰物(比如象征“自然”元素的绿叶和鲜花以及各种植物),甚至[详细]
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Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:54
副标题#e# 导语:2019年4月,彭博将Igor Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各[详细]
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从3DS到Switch,深度剖析《动物之森》的设计理念
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:57
副标题#e# 导语:Switch《集合!动物之森》无疑是最近最火热的游戏。 自从3月20日发售以来,Switch《集合吧!动物之森》(后文简称Switch《动森》或本作)连续创下多次记录:实体版日本首周销量188万份,是前作3DS《跳出来吧!动物之森》(后文简称3DS《动[详细]
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除了“好玩”,电子游戏还能为我们带来什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:126
副标题#e# 导语:电子游戏已经被称为“第九艺术”,但仍有很多人质疑:电子游戏为什么是艺术? 类似的问题也曾出现在另一种“新兴”的艺术形式上——摄影。19世纪中叶,摄影诞生。但直到近百年后,关于“摄影是否是艺术”的讨论才告一段落。同样的,人们对[详细]
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两名程序离职,这个三人团队是如何“从零到一百”做出Steam特别好评动作游戏的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:136
副标题#e# 导语:4月9日,由幻象信号工作室GhostCopy开发的2D垂直视角动作游戏《梅塔特隆(Metatron)》在Steam正式发售,这也是GhostCopy的首部独立游戏,该作在Steam获得96%的特别好评。开发者之一@缺席的观众X在知乎话题“如何评价游戏《梅塔特 4月9日,[详细]
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虎牙跨界应用赛事直播技术 构筑影视互娱新体系
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:131
导语:过往的两个多月,对于多数时间都闭门居家、无处消遣的用户而言,娱乐生活也大打折扣:实体影线如今仍然震荡不已,新电影上映遥遥无期;片源下载平台下线停更,想煲剧追番还要多般周折。日常出行频次降低、居家消遣方式单一,这样的社会境况和娱乐需[详细]
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对腾讯后续“组局”游戏直播的猜想
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:187
副标题#e# 导语:腾讯系的游戏直播阵营中,除了自培的企鹅直播,即是以虎牙、斗鱼、快手和B站为主体的结构。 这四家各有擅长之处。从组局码盘的角度出发,腾讯已从不同的维度完成了游戏直播的布局:在最为核心的专业赛道上,腾讯布局了虎牙与斗鱼两个主体进[详细]
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千万信息泄漏,是谁在偷游戏玩家的数据?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:111
副标题#e# 导语:游戏玩家的信息被‘精准’地偷走了。 2月,好游快爆澄清,平台部分玩家反馈收到与手游推广相关的垃圾广告短信、骚扰电话,并非平台的预约游戏功能泄露了手机号码所致。 3月,TapTap称自1月份开始收到大量用户反馈,被手游推广相关的电话和[详细]
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如何塑造成功的敌人并做到物尽其用? 聊聊游戏中的怪物设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:157
副标题#e# 导语:关卡设计是一门非常广泛的学科,不仅涵盖了基础几何学、脚本中的事件敌人设计,还涉及到不同部分的组合、紧张度调节和叙事。在本文中,我将重点讨论一些与核心游戏设计密切关联的话题——怪物行为、武器设计和关卡几何结构,以及它们是如何[详细]
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3月收入榜:国内阿里重回第3,出海莉莉丝蝉联冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:99
导语:近日,App Annie公布了3月手游指数榜单和3月中国厂商出海收入榜单。整体来看,随着全球疫情的爆发,海外市场出现了明显增长,对于出海成功者来说,这意味着更高的收入和增幅,比如腾讯发行的《PUBG MOBILE》在3月全球综合收入榜提升了12个名次达到第[详细]
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美国漫画如何被审查60年的?形同版号、2011年才取消
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:61
副标题#e# 导语:曾经展示在(美国)漫画书封面的版号,于2011年悄然消失了。然而,在过去接近60年里,漫画行业资助的审查机构一直在实施关于被审核内容的规定,只有通过了预发行审核的漫画才能得到这个许可证。 设计的很像邮票,版号上都带有“漫画审议局[详细]
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畅游完成私有化,4月17日离开美股
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:179
导语:北京时间4月15日早间,搜狐宣布将于美东时间4月17日完成对其旗下游戏业务的控股子公司“畅游”的私有化,后者将成为搜狐的全资私有公司。 作为国内端游大厂,畅游于2009年登陆纳斯达克,目前其市值约为5.74亿美元,较去年年末有小幅上涨,但较巅峰时[详细]
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TOP20占6款:中国手游正接管日本市场?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:114
导语:有着中国这个全球最大游戏市场作为利基,中国游戏企业正在用自己的创造力、技术、资金势力,击穿一个又一个难以想象的市 有着中国这个全球最大游戏市场作为利基,中国游戏企业正在用自己的创造力、技术、资金势力,击穿一个又一个难以想象的市[详细]
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“智能化投放”效果突显,买量方式或将变革!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:111
导语:背景 2020年,流量价格上涨,用户心智成长,买量竞争升级,对于广告主而言,“买量-转化-赚钱”的简单粗暴模式已经一去不复返。广告主虽然加大买量投入,但在广告投放效率方面仍然低下,难以抢到量。面对激烈的买量市场,如何提高买量效率,提升用户[详细]
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浪人观察:动森这么火 为何有些人已经开始“弃岛”了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:132
副标题#e# 导语:今年春天一款名为《集合啦!动物森友会》的Switch游戏火了。 有多火呢?一时之间,“上岛”、“大头菜”、“还房贷”成了热门话题,甚至你会发现你周围的人都在谈论《动物森友会》,似乎全世界都在玩。 一份来自日本游戏媒体Fami通的数据显[详细]
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畅游将于美东时间4月17日完成私有化,或将回归A股或港股市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:142
导语:北京时间4月15日上午,搜狐公司发布公告称,搜狐将通过合并收购其未持有的畅游全部流通股票,将于美东时间2020年4月17日生效。 市值偏低或许是畅游选择私有化的主要因素,畅游于2009年登陆纳斯达克,开盘价22.30美元,此后股价最高曾到达51.83美元,[详细]
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复刻6年前中国游戏套路,它在海外月收入1.7亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:66
副标题#e# 导语:有时候,一款游戏的成功,真的是需要“天时地利人和”,遇到合适的市场机会和恰当的营销方式,即便是老玩法换皮也能成就爆款产品。 只是当这种奇迹发生在中国游戏厂商所熟悉的品类,但成功者却不是中国人时,难掩广大中国CP们的唏嘘遗憾。[详细]
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日韩手游解析:2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:129
导语:随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球TOP5以内;日本地区在2018年居于全球榜首,而2019年美国增幅显着反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅约在30%[详细]
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万物皆可“薅羊毛”更何况游戏呢?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:181
副标题#e# 导语:国人有一个特别“优良”的传统,就是骨子里天生就喜欢占点小便宜,无论是前段时间闹得沸沸扬扬的“淘宝羊毛党”还是始终存在的信用卡自我管理党,总归就是省点是点。 那么既然所有关于金钱的东西都可以“撸”一波,那么游戏自然也不例外,[详细]
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Q1全球游戏初创公司仅获投7亿美元,同比大跌63%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-21 热度:124
导语:在疫情的持续影响下,2020年第一季度的游戏产业收购和投资状况到底怎么样?本文根据Mail.ru Games Ventures投资合伙人Sergei Evdokimov 收集的数据进行了分析。 2020年Q1,投资者和基金会向初创公司注入了超过7亿美元的投资,但数额上同比出现了大幅[详细]