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爱优腾发力互动内容,语音弹幕还能换皮肤,游戏与应用融合成破局关键?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:61
导语:4月8日,腾讯视频独家播出的《鬼吹灯之龙岭迷窟》再次冲上热搜榜,其根据剧情衍生的互动剧《龙岭迷窟》也成为用户议论的重点,剧情紧张、制作精良、多线发展,单是#鹧鹄哨翻花绳#话题就拥有 1176.7w 阅读量。 互动剧是近年来兴起的一种视频展示形态[详细]
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任天堂的炼金术:《动森》让游戏界学到什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:54
导语:面迎轻柔的海风,脚踩细软的沙滩,每天和亲切可掬的岛民小动物嬉笑打闹、拉扯日常,在惬意无拘的悠扬时光下建设属于自己的岛屿小镇。这也许是《集合啦!动物森友会》游戏设计组原本最希望给玩家的体验,但没想到的是,玩家在游戏里获得的快乐远不止[详细]
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《九霄缳神记》:转型的阵痛,知名制作人为何要走出舒适区?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:120
导语:4月15日,知名国产单机游戏制作人工长君的新作《九霄缳神记》正式上线,引发了不少仙侠题材游戏爱好者的关注。与《仙剑奇侠传4》、《古剑奇谭》等以剧情为核心的游戏不同,工长君此次将重点放到动作和关卡的设计上。 ACT战斗+解密的关卡流程、卡通渲[详细]
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《动森》里那些看不见的优秀设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:88
导语:葡萄君很喜欢《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》里的一处声音细节:人物在不同材质的地面上跑动,会发出不同的脚步声,而具体发出的声音还会取决于人物是穿着布鞋、跟鞋或是赤脚的状态。 这般看不见的音效设计,很难被注意到。但你从游戏里得出[详细]
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《堡垒之夜》「被迫」上架谷歌Play商店;Epic筹备新一轮融资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:200
导语:4月22日,来自彭博社(Bloomberg)的消息显示,《堡垒之夜(Fortnite)》的开发商Epic Games正在着手准备新一轮的融资。该公司曾在2018年从7个投资者中获得了12.5亿美元的融资。 彭博社援引知情人士说法:Epic Games已聘请一家财务顾问来处理融资事[详细]
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《无主之地3》:一款我不喜欢,但却停不下来的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:173
副标题#e# 导语:前言:我不喜欢无主之地3,但我玩着停不下来。 游戏结尾莉莉丝-火凤凰的献身 一、剧情 无主之地是一款主打剧情的游戏么? 这个问题的答案毫无疑问:不是,但作为一款糅合了RPG元素的游戏,玩家会体验到剧情,那么我们来分析分析,无主之地3[详细]
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为什么《风暴英雄》这把「火」依然不灭?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:144
副标题#e# 导语:早在 2018 年,暴雪就决定缩减《风暴英雄》项目资源,这个决定一时间被人们视作这款 MMO 走向下坡路的征兆。而随着近日新活动‘黑暗时空的碎片’上线,被宣判‘死刑’的《风暴英雄》不仅没有式微,反而愈加散发自己的特色,虽然风暴依旧没[详细]
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2020,怀旧成了游戏业的好生意
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:69
副标题#e# 导语:《热血传奇怀旧版》预约官网在4月8号上线,85后为主的沙城兄弟们开始忙着召集老友,追忆青春,一如几个月前的WOWER。 在怀旧这股将起的大风里,玩家们备好了钱和肝,要舍弃新品,转投给古早游戏;厂商,分出本用来做宽做新的资源,去“做窄[详细]
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国行PK不过“水货” Switch热度内外有别
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:128
导语:宅经济的火爆放大了Switch国行与非国行之间的差距。截至4月21日,北京商报记者统计3月以来国内各大电商数据发现,原价约2100元的非国行Switch价格飙升至4000元,且一机难求。然而,去年高调亮相的国行Switch,则依然保持在2099元。虽然同为Switch,[详细]
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畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?不,还远远没有
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:137
副标题#e# 导语:国产手游在日本又迎来了新的突破。 就在上周,随着《龙族幻想》《偶像梦幻祭Music》的上线,配合已经在榜单前列的《荒野行动》《放置少女》《黑道风云》等产品,以及冲榜的《第五人格》,连续多天,国产手游都抢下了日本App Store畅销榜Top[详细]
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Newzoo:疫情隔离期间,全世界的玩家们都在玩什么和看什么
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:60
副标题#e# 导语:当前,世界正处于前所未有并令人沮丧的事件之中。新型冠状病毒正在影响我们生活的方方面面。在Newzoo,我们认为自己很幸运。 可以继续安全地在家中工作,因此我们将继续分享我们对游戏及电竞市场的见解。 正如我们在最近的一些文章中探讨的[详细]
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“黑人抬棺”席卷游戏创意圈,近期游戏素材热梗盘点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:126
导语:买量成本飙高,借梗营销成为游戏“接近”用户的捷径,“黑人抬棺”成时下游戏买量最青睐的吸量热梗。 日投素材7.6万组,买量创意战已白热化 从DataEye-ADX数据平台近期投放趋势可以看到,自3月起,游戏买量日均投放素材数在7W组左右,相较2月涨幅达1[详细]
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借《骑砍2》爆红浅谈“可MOD化沙盒SLG”游戏类型
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:87
导语:“可MOD化沙盒SLG”,其实主要是为了把“类骑砍”和“类全战”以及“类P社”游戏合并到一起讨论的。这几类游戏的用户群高度重合。完全值得合并讨论,却又没有一个比较准确的类型词来概括,所以只好原创了个新词,借着最近steam持续霸榜的骑砍2聊聊。[详细]
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RPG+模拟经营,《喧嚣的城堡》如何做闭环设计?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:82
副标题#e# 导语:所谓闭环,其实就是良性的游戏反馈,所以你也可以认为是关于游戏反馈系列的一小部分。 这款游戏叫《喧嚣的城堡》,官方版本只有ios。在介绍这款游戏之前,要先介绍辐射:避难所。因为这款游戏是以辐射避难所为原型。为了避免没接触过或介绍[详细]
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A股游戏厂商Q1业绩“冰火两重天”:净利润最高翻10倍,超半数在下滑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:181
导语:随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下[详细]
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现象级游戏『动物之森』是怎么做到让人『上头』的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:192
导语:随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下[详细]
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再谈国内网赚游戏,中小游戏研发发行正在被“套路”收割
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:166
导语:首先看一条信息,4月20日,穿山甲更新广告接入业务规范。记者在穿山甲平台常见的广告违规行为说明中注意到一条对激励视频变现的要求“不能提供金钱补偿或可变现,或可转让给他人的激励形式激励用户点击广告(点击广告指Endcard或是激励视频中的banne[详细]
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开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:133
副标题#e# 导语:抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪” 业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比[详细]
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处处碰壁的轻度小游戏 走向精品化才能完成自我救赎吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:181
副标题#e# 导语:从2018年小游戏概念开始火热,到2019年多家互联网巨头开始布局小游戏平台,小游戏已经经历了两年多的快速发展。很多开发者表示,现在的小游戏市场已经不是进入就可以赚钱了,变现能力持续变低、玩家审美的提高、产品复刻的竞争都在限制着小[详细]
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《复体》的那些缺陷,正体现了互动电影游戏的尴尬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:140
副标题#e# 导语:上个月底,威尔士互娱(Wales Interactive)的新互动电影游戏《复体(The Complex)》登陆Steam。截止4月20日,《复体》获得700条玩家评价,76%的好评率。 单论成绩,《复体》的表现还不错。但如果要与威尔士互娱在三年之前发行的作品《晚[详细]
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2020年春季报告:抖音用户规模达5.18亿人次,女性用户占比57%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:163
导语:4月21日,QuestMobile发布《2020中国移动互联网春季大报告》。报告指出,2020年3月移动互联网月活跃用户数突破11.56亿。月人均单日使用时长,从去年的5.6小时增加至7.2小时,增幅28.6%。但与此同时,互联网广告营收同比下滑19%。 1、互联网月活跃用[详细]
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顺网科技:云游戏用户需要高性价比
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:75
导语:2020年,5G应用浪潮席卷,云游戏或成为5G时代一项“杀手级”应用,千亿市场新风口之下,A股多家游戏公司布局云游戏,但热潮之下,仍要思考下云游戏商业的本质——高性价比。 云游戏又可称为游戏点播,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游[详细]
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游戏厂商再融资需求旺盛 百亿级增发将投向何处?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:138
导语:据财经媒体报道,世纪华通近日完成了总额30.99亿元的定增再融资。此次定增认购方包括了国内知名券商、保险、公募基金以及私募等机构。在世纪华通完成此次增发后,私募基金高毅资产作为财务投资人,持股份额已经超过了腾讯,排名第五大股东。 游戏茶[详细]
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电魂网络财报:2019年营收6.97亿元,《梦三国》端游收入占比57.84%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:77
导语:4月20日,电魂网络(603258.SH)发布2019年全年财报。财报显示,2019年电魂网络营收6.97亿元(人民币,下同),同比增长55.39%;归属于上市公司股东的净利润为2.28亿元,同比增长75.92%,基本每股收益 0.95 元。 报告期内,电魂网络的总资产为25.09[详细]
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未成年人网游类投诉4472宗 为去年同期10倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-26 热度:82
导语:疫情期间,孩子们宅在家里,与手机等电子产品朝夕相处。除了学习,他们在游戏上也容易花很多时间,伴随而来的网络游戏消费纠纷数量不断增加。 2020年第一季度未成年人网络游戏消费投诉数量,跃居网络消费投诉第一位,共4472宗,是去年同期10倍。由于[详细]