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亚洲IP文化交互体验展召开媒体体验日 打造最佳虚拟体感效果
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:134
导语:2019年11月29日,被中国玩家期待已久的亚洲IP文化交互体验展在朝阳公园召开了媒体体验日。本次体验展是星葆国际文化传媒(北京)有限公司携手日本万代南梦宫游艺全力打造的国内首个室内大型VR体感项目。 活动当天,星葆国际文化传媒(北京)有限公司[详细]
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第七届CEO年会暨金茶奖颁奖盛典 参会报名今日正式开启
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:99
导语:今年的游戏茶馆链茶馆CEO年会暨金茶奖颁奖盛典,将于2020年1月7日在广州粤海喜来登酒店举行,而“金茶奖”各奖项报名和游茶女神大神已于今年11月初正式开启,目前已有超过300家企业参与报名。“金茶奖”是游戏茶馆每年举办的游戏行业分享活动以及大[详细]
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凯撒文化“蓄势 · 待发”发布会:泛娱先锋 势起未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:66
副标题#e# 导语:11月28日,凯撒文化“蓄势 · 待发”战略发布会于深圳湾一号鹏瑞莱佛士酒店举办,凯撒文化重要领导与国内外战略合作伙伴共同出席。会上,凯撒文化向大家回顾了过去取得的优异成绩,披露多款重磅产品新计划,展现了全面而精细的泛娱乐生态体[详细]
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暴风集团危机加深官网APP全部无法打开 无钱付托管费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:142
导语:自11月22日起,就有消息传出暴风影音的官网和APP乱码或无法打开。 11月27日, 暴风集团 终于对此回应:因拖欠合作方机房服务器托管费用,合作方已终止提供服务,导致公司网站和手机客户端不能正常提供服务。 当日晚,21世纪经济报道记者亲自测试,官[详细]
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曾独占游戏、锁国区的EPIC平台,如今放低姿态改脾气
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:50
导语:“暴雪爸爸,《暗黑破坏神4》到底什么时候出呀?” “索尼爸爸,您的新作怎么又跳票了?” “网易爸爸,我《阴阳师》什么时候才能出SSR呀?” 在粉丝中,有些人为了彰显自己对某家公司或者游戏厂商的喜爱,而称呼他们为自己的“爸爸”。 但要说游戏[详细]
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三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:106
副标题#e# 导语:3年以前,在硅谷Mountain View Google园区的一幢独栋二层小楼里,一个秘密项目暗中启动。 它起初名为Yeti,后改名为Project Stream。为了这个项目,Google在员工中招募了上千人进行秘密内测,光内测时间就超过一年。 今年3月20日,这个酝酿[详细]
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GameRefinery:未来的休闲手游如何盈利?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:162
导语:对休闲游戏开发者来说,制定合适的盈利策略并不是一件容易的事。所以,今天我们就来分析几个大趋势,希望能帮助你获得新的灵感和感悟,在盈利方面有所提升。 首先我们要讨论的是,什么是休闲游戏?确定游戏类型并没有人们想象中那么简单。 更注重核[详细]
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沉迷游戏急需拯救,解读《游戏游艺设备管理办法》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:92
副标题#e# 导语:游戏的消费场景有哪些? 从线上到线下,文化产业评论(ID:whcypl)认为游戏的消费场景按照空间意义基本可以分为两种: 第一种,基于线上的消费场景。这些通过手机、电脑、平板电脑等数字设备,依托互联网技术的流通传播进行的娱乐游戏行为[详细]
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我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:150
副标题#e# 导语:由死亡搁浅引发的争议性 从IGN为《死亡搁浅》评分6.8开始到现在,《死亡搁浅》的争议性便开始不断地展开。玩家社群之中对《死亡搁浅》最大的反对声音被集中在了对玩法的争议性和对小岛秀夫这一金牌制作人的批判上。但从客观的角度来说,《[详细]
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抖音再出超休闲游戏爆款,“钱景”几何?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:89
导语:流量大户能否缔造下一款超休闲游戏爆品? 继《音跃球球》之后,字节跳动再出超休闲游戏爆款。 近日,由字节跳动旗下商业化团队Ohayoo发行的《我功夫特牛》在App Store游戏免费榜连续霸榜三天。 据七麦数据统计,这款武侠风Roguelike超休闲游戏,日下[详细]
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远程同乐,云游戏大军的急先锋?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:95
副标题#e# 导语:早在10月份时,就有一些游戏开发者收到了Valve计划在steam推出新功能“Remote Play Together(下称远程同乐)”的消息。北京时间10月22日凌晨,远程同乐Beta测试版上线,steam将在此期间改善网络稳定性及不同硬件间的兼容性。 而在经历了一[详细]
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格局、增长、突围:一个老外眼中的全球手游市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:183
副标题#e# 导语:最近两年来,超休闲游戏和具有主机品质的中度游戏成为业内最引人注目的品类。从《Paper.io》到《弓箭传说》,从《荒野乱斗》到《PUBG Mobile》,再到《使命召唤手游》,业内的头部产品两极分化越来越明显。对于一个游戏从业者而言,在人口[详细]
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日本惊叹中国厂商:我们2年的工作,中国人半年就做完了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:142
副标题#e# 导语:中国手游厂商出海战斗力强,已经不是什么新闻了。 特别是地理位置、文化习俗接近的日韩两国,最能感受到中国文化的冲击,包括日媒韩媒均多次报道。不过究竟为什么强、对当地市场的影响,意外很少有人深究,在最近《华尔街日报》的一篇报道[详细]
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深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:119
副标题#e# 导语:3A游戏似乎在手游平台掀起了“文艺复兴”。业内多个顶级IP都被改编成为了手游,并且把核心玩家带到了移动游戏平台。在10月份,全球范围内有三款IP产品进入了下载量头部榜单:《使命召唤手游》、《马里奥赛车》和《PUBG Mobile》。 《使命召[详细]
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专访腾讯方亮:WeTest品牌全面升级,“好的产品一定深谙人性”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:68
副标题#e# 导语:工欲善其事,必先利其器。在当下竞争激烈的市场环境中,精品,已经成为所有游戏厂商安身立命之本。但如何提升品质,使产品成为精品,行业内却长期缺乏公开、透明,以及具备实际参考、实操价值的标准。 制定一项标准并非易事,但从内部产品[详细]
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对处于风口的云游戏,EA这家大厂如何布局与思考?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:71
导语:在谷歌、Xbox和PlayStation之外,还有另外一家大厂在游戏流媒体领域有大动作。 “意不在云平台竞争” EA的云游戏平台Project Atlas从9月开始测试,《FIFA 19》、《Need of Speed Rivals》、《Titanfall 2》及《Unravel》均可在多个平台游玩。Project[详细]
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打破游戏寒冬论,隐藏在刀锋互娱背后的红利
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:69
副标题#e# 导语:知名影视IP 《大圣归来》 的同名游戏《西游记之大圣归来》已于今年10月17日正式上线Steam,定价199元。原本被认定为可比肩海外的3A大作,却遭遇了滑铁卢,受到了无数玩家的非议,包括笔者在内。 在笔者体验3个多小时后,游戏留下的印象只有[详细]
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专访马晓轶:推倒围墙,冀拿下“每个品类领先的产品”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:174
副标题#e# 导语:11月21日,腾讯游戏宣布品牌升级,slogan由原来的“用心创造快乐”升级成“Spark More 去发现,无限可能”,LOGO变为了灵感火花的形象。 根据腾讯游戏给出的官方定义,新品牌“Spark More 去发现,无限可能”不仅寓意游戏可以触发快乐瞬间[详细]
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极光TV,客厅王者挑战赛燃战开启! 谁将问鼎客厅王者?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:95
导语:导语:腾讯极光联合5F电竞酒店,共同举办主题为极光TV,客厅王者挑战赛的王者荣耀比赛,目前正在火热招募中 你有成为王者之梦吗?你想与知名主播同台竞技吗?你愿意免费体验高配的开黑房吗?12月14日,由腾讯极光携手贵阳5F电竞酒店共同举办主题为极[详细]
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Facebook收购《节奏空间》工作室,推动旗下VR平台发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:109
导语:Facebook收购知名VR游戏《节奏空间》的工作室Beat Games,推动VR发展。 收购完成后,Beat Games将被收入Oculus Studio的架构之下,成为一间自主运营的工作室。Facebook的AR/VR部门主管Mike Verdu表示这次收购是FacebookVR内容推广计划的第一步,后续[详细]
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发售四年后,《Candy Crush Soda Saga》总收入超20亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:71
导语:《Candy Crush Soda Saga》在发售的四年里累计了20亿美元的营收(约140亿人民币)。 《Candy Crush Soda Saga》是著名消除类游戏《Candy Crush Saga》的首部续作,于2014年登陆手机平台。除了本作以外,《Candy Crush》系列还有两部续作《Candy Crus[详细]
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17款中国手游入围Q3美国收入前百,《弓箭传说》内购收入近1000万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:197
导语:11月27日消息,Sensor Tower今日发布2019年Q3美国手游市场趋势。 美国作为全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,2019年Q3收入进一步增长,达到41.6亿美元。在美国市场收入Top 100手游中,中国手游共17款,收入达4.1亿美元,占Top 10[详细]
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腾讯在版权生态上发起了新尝试,这次是和一家直播平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:61
导语:近两年,著作权纠纷是网络游戏直播和短视频行业的热门话题。在没有得到最终定论之前,直播平台寻求厂商侧支持,获取版权许可或许是一个更可行的方式。 对此,业内最近已经有了相关样本。 11月27日,腾讯与触手直播正式达成官方合作,触手获腾讯全量[详细]
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连续三款TapTap评分超8.5,我们和天美最神秘的团队聊了聊
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:59
副标题#e# 导语:在天美内部,有这么一个团队,孵化了一款接一款‘不赚钱’的游戏。 出于他们的低调和保密要求,外界对这个团队一直了解不多。人们从零星拼凑出来的信息得出了各种猜测:这支团队似乎不用承担 KPI 指标,这支团队似乎只专注功能游戏,这支团[详细]
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增速放缓、用户停滞,陌陌的未来不靠直播靠什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-04 热度:51
副标题#e# 导语:11月26日,陌陌公司公布了其2019年第三季度(Q3)财报。 2019年Q3,陌陌净营收达44.52亿元人民币,同比增长22%,高于43.02亿元人民币的市场预期,也高于陌陌公司Q2给出的营收指引;在通用会计准则下,归属于陌陌的净利润为8.94亿元人民币,[详细]