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《命运神界》的下架是内容不合规 还是套牌惹的祸?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-30 热度:147
导语:日前,由龙拳风暴开发的二次元手游《命运神界-梦境链接》通过官方微博、网站发布了一则下架公告,让众多二次元玩家感到震惊。 公告中表示:“由于游戏中部分内容不合规,版本需要进行紧急整改,故4月26日16:00起,《命运神界》将响应上级指令,下架[详细]
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不够彻底的革命——《极乐迪斯科》的冲锋
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:174
副标题#e# 导语:1月下旬,着名老害RPG论坛RPG Codex评出了2019年年度游戏榜单。《极乐迪斯科》毫无疑问地夺下了榜首。 这个结果并不让人感到意外,尤其是去年TGA上,《极乐迪斯科》也拿下了最佳独立游戏、最佳叙事和最佳RPG的奖项。 但在RPG Codex的评选当[详细]
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出走与重逢:A站10年回家路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:91
副标题#e# 导语:用户迁徙的背后,是社区调性的改变。 通过一种外界始料未及的方式,近些日子AcFun(下称A站)吸引了一众二次元用户的目光。 4月14日,A站官微发布了一条微博:“欢迎Acer回家。”其网站首页Banner也同步更新,配上A站“看板娘”AC娘的笑容[详细]
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收入上升但产能缩减,全球游戏行业近期增长背后的隐忧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:199
副标题#e# 导语:疫情仍在全球蔓延的环境下,游戏显然是受到影响较小的行业之一。 甚至从近期的一些数据来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纷迎来了近期的高点,部分著名游戏系列的新作,还打破了以往的销量记录。 但与此同时,繁荣的数字背后也潜藏着隐忧[详细]
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仙剑喊你来打牌!上海软星《九野》挑战CCG能成么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:129
副标题#e# 导语:集换式卡牌游戏(CCG)一直算是比较小众类型的游戏,最初多留存于线下的桌面上以桌游的形式存在,《万智牌》与《宝可梦》的衍生卡牌游戏便是比较显著的代表。 不过近年来,一些大的IP 也开始纷纷推出衍生的CCG游戏,并且在玩家以及收入表现[详细]
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手游安全真正应该关注什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:81
副标题#e# 导语:一、手游安全应该关注什么? 之前接到客户某款游戏第三方安全测试机构的报告,报告显示游戏存在高危,客户有点纳闷:用了第三方专业(易盾)的保护,怎么还存在高危?接下来,让我们一起分析一下这些“高危”,是不是真正对手游构成了严重[详细]
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时代变了,海贼王漫画国内全网收费:震惊ACG圈!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:188
导语:最近因为疫情的原因,动漫迷们正在迎来一个不好受的断粮季。 比如美漫方面,因为实体漫画书印刷及物流停摆、DC漫威等漫画公司相继停工,导致美漫彻底陷入了困境。而国内动漫迷所喜爱的日漫最近也遭遇了类似的问题,包括《海贼王》《刀剑神域》《R0》[详细]
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开放世界成香馍馍,大厂死磕能否圆3A游戏梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:100
导语:“开放世界玩法”似乎正在成为国内手游市场的香馍馍,游戏开放不开放,玩家在游戏中自由不自由,已逐渐成为中小公司与大厂、实力公司明显的产品划分界限,而背后则是研发商在无缝大世界地图、游戏美术量上的技术积累及产品投入的绝对差异。 最近让国[详细]
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2020年Q1日本手游市场趋势 :国产手游占比增至17.5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:195
导语:Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。 日本手游市场规模 2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入[详细]
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火出圈的二次元手游《公主连结Re:Dive》今天你肝了没?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:115
副标题#e# 导语:日前,由bilibili代理,Cygames出品的异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》4月17日全平台公测。B站从时下年轻人的娱乐性偏好出发,巧妙地策划了一场别开生面的创意营销,在引发游戏圈内玩家热烈讨论之外,更是吸引了大量泛娱乐领域的用[详细]
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“Supercell出品 必属精品” 谈《荒野乱斗》国服能否在成功突围
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:136
副标题#e# 导语:日前,腾讯与游族正式对外宣布,将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务,游戏国服预约将于24日正式开启,6月9日正式上线。 《荒野乱斗(Brawl Stars)》是由芬兰游戏厂商Supercell 研发的一款团队竞技类手机游戏,很多人[详细]
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强强联合 中国移动咪咕互娱启动原生云游戏生态合作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:140
导语:2020年4月24日,恰逢中国航天日,在5G云游戏产业联盟的见证下,中国移动咪咕互娱携手厦门雅基、盛趣游戏成功召开原生云游戏生态合作启动仪式。5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰、咪咕互娱总经理冯林、厦门雅基董事长陈昊芝以及盛趣游戏副总裁谭雁峰等领[详细]
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GGAC第三届全球游戏动漫美术概念大赛正式启动
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:180
副标题#e# 导语:GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST,简称GGAC大赛)创办于2018年。吸引60多个国家与地区,来自1000多家游戏动漫公司、工作室,350多所高等院校的上万名选手参赛。大赛以推动CG艺术创作和技术创新为主旨,以积极营造良[详细]
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完美世界“Steam中国版”相关域名已过审 中国版终于来了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:57
导语:今日(4月26日)据其乐Keylol官方消息,社区网友清靈語发现了完美世界所拥有的蒸汽平台相关域名和证书,其中wmsjsteam今年2月份取得了证书,并被Valve所拥有。 网友也发现,这些域名在今年4月初都已过审,以及在去年12月份获得软件著作权的完美世界[详细]
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盛趣《热血传奇怀旧版》能否给怀旧大热的游戏业再添一把火?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:105
导语:4月8日,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》开启预约。这段20年的“传奇”故事,如何让玩家回到承载情怀的“青葱”年代?而盛趣游戏又将如何将“传奇”延续下去? 近些年,游戏圈推出了大量的怀旧游戏,不少经典游戏也纷纷推出重制版,其中最为出色的要数卡[详细]
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《热血传奇怀旧版》主策划:怀旧版4月28日上线,装备和兄弟情一样“保值”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:193
副标题#e# 导语:在游戏市场,“求变”是很多产品的制胜法宝,游戏和玩法不断迭代。另一方面,“怀旧”也显露出它的市场效应,上手简单、玩法纯粹、原汁原味的经典游戏,依然受到众多玩家拥趸。 4月8日,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》开启预约。这段20年的“[详细]
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疫情防控期游戏产业报告:Q1移动市场550亿增49%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:183
副标题#e# 导语:疫情对于全球的影响正在持续。不久前,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司推出一项名为“PlayApartTogether”的活动,在全世界范围内倡导游戏玩家尽可能地减少外出宅在家玩游戏。 疫情防控效果显著的中国境内,坚持疫情防控与重点工作推[详细]
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《贪玩蓝月》四周年 一句兄弟道出了中年玩家的硬实力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:166
导语:今天《贪玩蓝月》官方公布重磅消息,称《贪玩蓝月》将继续牵手古天乐和甄子丹,并将公布“船新”广告大片。 甄子丹和吴孟达为《贪玩蓝月》四周年盛典献上祝福。疫情期间,虽然代言人不能亲临现场,但凭借着丰富的表演力,即便是用普通相机拍摄,甄子[详细]
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韩国游戏《鬼杀之剑》抄袭鬼灭之刃 游戏抄袭如何判定?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:93
导语:近日Google Play上架了一款名为《(大意为“鬼杀之剑”)》的韩国游戏引爆了话题热点,根据游戏的宣传图,一些韩国游戏媒体和网友认为本作许多元素都涉及抄袭日本动漫作品《鬼灭之刃》。无论是游戏的名字,或是人物的形象上都可以找到与《鬼灭之刃》[详细]
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《新笑傲江湖》游戏设计分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:51
副标题#e# 导语:新笑傲江湖是一款手游ARPG游戏。故事的背景设定在了武侠世界。区别于仙侠世界,武侠世界的世界观中并不存在神魔等设定,而仅仅是由凡人组成的江湖,讲述的是凡人江湖之间的恩怨。 我将游戏分成了如下三大核心系统,分别是战斗系统,养成系[详细]
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战斗,射击!探寻射击游戏发展的这些年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:104
副标题#e# 导语:引言 从1974年到2020年,3D射击游戏在属于自己的发展历程中走了近乎46年的时间。这46年的时间里,从一开始的灵光乍现,再到如今的群星闪耀,它在用着一种独特的方式讲述着属于它的精彩。 《使命召唤》 从《迷宫战争》意识启蒙,再到如今被[详细]
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如何利用“随机”来控制贫富差距? 谈谈网络游戏中的概率设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-29 热度:180
副标题#e# 导语:前言 在游戏设计的过程中,设计者经常会面临一些两难的问题,例如“充值和策略成反比我怎么办?”、“贫富差距太大玩家流失怎么办?”等等。 看起来是不可调和矛盾,但有经验的设计者自然有一套解决这些问题的办法。 今天想谈的是“概率如[详细]
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玩《动森》逃避现实的时候,是否又成为了电子韭菜?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-27 热度:51
副标题#e# 导语:很多年前,我5岁的儿子被Nintendo于2002年发布的《动物之森》(下称《动森》)中的长期贷款弄得头昏脑胀,这款电子游戏的剧情设定玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,由此展开各种活动。 贷款问题并不陌生,但对幼儿园的孩子来说,就十分[详细]
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当我们说一个游戏的经济系统,我们是在说什么
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-27 热度:55
副标题#e# 导语:前言 游戏设计者总是提“经济系统”,说某某游戏的经济系统设计的不好,某某游戏的经济体系又崩了,他们到底是在说什么?什么是游戏的经济系统?怎样叫做不好? 我不是一个专业的设计者,更不想当什么大师,我只是一个从业者,我致力于从我[详细]
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传统第一人称射击游戏的发展趋势将走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-27 热度:117
副标题#e# 导语:早期的 FPS 游戏并没有多少剧情铺垫,玩家从快节奏关卡中收获简单的快乐。后来随着开发技术和游戏硬件的日益完善,加之行业内的不断创新,越来越多 FPS 作品开始有了丰富的剧情。随着《毁灭战士》和《半衰期》双双迎来系列最新作,传统 FPS[详细]