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央视评Steam中国:中国文创引进来走出去添新平台
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-09 热度:165
导语:6月11日,完美世界与Valve(简称V社)宣布将推出专为中国开发者和玩家服务的Steam中国商店,引起了国内玩家和媒体的广泛关注。 日前,CCTV-13央视新闻也对Steam中国进行了报道,高度评价其为“中国文创引进来走出去添新平台”,但也在报道中强调需要[详细]
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国内开发商爆料V社回复:Steam中国玩家依然可以使用全球版
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-08 热度:115
导语:昨日,报道了完美世界与Steam母公司Valve合作,在国内推广专为中国游戏开发者和玩家创建的“Steam中国”平台,引起国内玩家的广泛关注。 今天下午,国产RPG游戏《波西亚时光》开发商帕斯亚科技就“Steam中国”的相关问题发布了一条微博,根据Valve官[详细]
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2018全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会:你为竞技信仰坚持过多久
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-07 热度:79
导语:总有些路能通向那些想象所到达的地方,即使不见阳光,即使陷于荒洋。 一往无前的先行者会逆流而上,纵有千万人冷眼相向,千万种羁绊束缚于身,也会不断向上,追逐信仰。 从孤立无援到勠力同心,从默默无闻到不同凡响。 因为他们坚信凝聚的力量,最终[详细]
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PCPI中国邀请赛决赛正式开启,v5战队首战告捷
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-07 热度:52
导语:随着《绝地求生》的人气日益高涨,由PUBG公司官方举办的《绝地求生》国内职业赛事PUBG PRO INVITATIONAL(后简称PCPI)的中国邀请赛在也在5月25日正式打响。本次PCPI将邀请中国顶尖的40支战队参赛,并且都必须为官方认证的职业战队,赛事现场直播观[详细]
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绝地求生在线玩家下跌近一半,网友:花98块钱就想和神仙斗?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-07 热度:165
导语:【专稿,转载请注明出处】 3分钟来哔哔过去一周游戏圈大事件! 哔哔1:《绝地求生》同时在线玩家数量持续下降 数据显示,自今年1月《绝地求生》同时在线玩家达323万人,此后人气开始不断下滑,过去30天内该游戏最高在线玩家已减少至175万,相比巅峰[详细]
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《使命召唤》吃鸡模式惨遭玩家狂喷,却是它的最后一根救命稻草!
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-07 热度:116
副标题#e# 导语:今天来哔哔一下《使命召唤》(COD)。 这游戏之前做出了一个“艰难的决定”—— 取消单机模式,仅保留多人模式。 还会加入很火的“吃鸡”玩法。 这件事在游戏圈掀起了轩然大波。 得知消息的粉丝都炸了! 因为在不少人看来,单机剧情模式,[详细]
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小霸王确认参展2018ChinaJoy 现场将推出现高端游戏硬件
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-07 热度:98
导语:日前,ChinaJoy公众号宣布,小霸王将会参展今年8月初举行的ChinaJoy,并将在现场公布全新的高端游戏硬件产品。 以下是原文: 在经历PC时代和移动时代的洗礼之后,原本已逐渐冷落的客厅娱乐又开始重回公众视野。国内用户想用电视玩游戏的欲望被整整禁[详细]
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开局100人装备全靠打 《王者荣耀》吃鸡玩法曝光
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-07 热度:77
副标题#e# 导语:5月19日,王者荣耀在官网爆料了名为“边境突围”新模式的文字介绍。而5月20日,就有网友和主播在微博上曝光了新模式的实战演示。据了解,该模式将会允许100名玩家同时参加,且诸如跑毒,捡装备都要素都加入其中,可以说是完完全全的吃鸡玩[详细]
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《堡垒之夜》第一年奖金池达1亿美元 超去年十大游戏之和
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-07 热度:166
导语:游戏大热之后,《堡垒之夜》开发商Epic Games开始认真考虑长久运营的问题了,和很多竞技游戏一样,Epic Games选择了电竞。在最近更新的官方博客上,Epic Games方面正式宣布,将投入1亿美元、约合人民币6.3亿元,作为《堡垒之夜》第一年、也就是2018[详细]
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三七互娱2.5亿员工持股计划出炉 管理层长线看好公司发展
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-07-07 热度:187
导语:7月2日晚,三七互娱(002555.SZ)发布公告称,为建立健全长期、有效的激励约束机制,提高员工的凝聚力和公司核心竞争力,根据相关法律、法规的规定和要求,三七互娱结合公司实际情况推出第二期员工持股计划。 公告显示,三七互娱本期员工持股计划拟采[详细]
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何猷君打造新电竞豪门 粤港澳大湾区风云再起
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:110
导语:2018年4月15日,澳门电子竞技总会正式成立。何猷君就任首届会长。在就职典礼上,他隆重推出了自己秘密打造的电竞豪门Victory 5俱乐部。 何猷君以赌王之子身份走进公众视野,又以参演《最强大脑》、《奔跑吧兄弟》等热门综艺为海内外华人所熟知,但他[详细]
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如此设计只为骗氪?《绝地求生》Event Pass系统上线引发疯狂吐槽
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:168
导语:新闻导语 上线不到一周的《绝地求生》Event Pass任务系统引来玩家疯狂吐槽。 【新闻报道,转载请注明出处】 就在上周,《绝地求生》推出了全新的 Event Pass任务系统,尽管在很多人看来,这一机制的更新确实还不错,毕竟它为很多玩家的“吃鸡”体验[详细]
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传腾讯或32亿收购绝地求生开发商股份,网友:怎么不拿钱去做游戏
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:88
导语:新闻导语 3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件! 【专稿,转载请注明出处】 3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件! 哔哔1:Steam和完美合作,央视:将对海外游戏进行监管 近日Steam宣布将和完美达成合作,正式推出Steam中国版,央视也在第一时间报道了这一消息[详细]
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知识产权保护活化石:盛大游戏传奇维权成行业典型
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:191
导语:新闻导语 知识产权保护活化石:盛大游戏传奇维权成行业典型 伴随文创产业的蓬勃发展,知识产权的保护意识与重视程度已上升至空前高度。但放眼整个文创产业,诸多行业的知识产权保护依旧处于不断完善期,如游戏行业中依旧存在大量的侵权行为。整个文[详细]
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游戏成瘾被列入精神疾病,玩家:建议将吃饭也纳入精神疾病
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:92
导语:新闻导语 3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件。 【专稿,转载请注明出处】 3分钟哔哔一下本周游戏圈大事件! 哔哔1:“游戏成瘾”被世界卫生组织列入精神疾病 最近,国际卫生组织(WHO)决定将游戏成瘾正式纳入精神疾病范畴的。根据WHO对“游戏成瘾”的[详细]
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《碧蓝幻想》登陆人数突破2100万 福利活动开启
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:156
导语:新闻导语 《碧蓝幻想》注册人数突破了2100万人次,官方为玩家们准备了一大波福利! 【新闻报道,转载请注明出处】 日前,Cygames宣布旗下的日式角色扮演游戏《碧蓝幻想》注册人数达到了一个全新的里程碑,目前已经突破了2100万人次。能取得这样的成[详细]
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游心公益荣获企业公民责任品牌·企业基金会20强
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:73
导语:在6月26日的第三届中国企业公民责任品牌峰会上,三七互娱发起成立的广东省游心公益基金会(简称“游心公益”)荣获了“责任品牌·企业基金会20强”称号。 “责任品牌·企业基金会20强”评选由中国社会工作联合会企业公民委员会、中国中央电视台、腾讯[详细]
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强势打脸!《绝地求生》全平台DAU近1亿用户破5亿
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:199
副标题#e# 导语:很多玩家都知道吃鸡游戏是最近一年多业内最火的类型,不过因为《绝地求生》国服和手游迟迟没啥大动作、以及Epic《堡垒之夜》海外高速增长,一些不知真相的国内媒体开启了一波“反向操作”,改为吆喝“《绝地求生》要凉了”。 但,游戏创意[详细]
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白袍长老多土豪?80%以上中东手游玩家不愿意付费
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:115
导语:在很多人的印象里,中东因为产油国的缘故而成为全球人均收入最高的地区之一,当然,事实上这些国家的人均收入也经常位列全球前十。然而在游戏行业,该地区的财富却没有表现在市场规模上,比如业内多家手游数据公司列出的全球区域收入榜单前十名里,[详细]
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在韩年挣11.6亿,中国游戏企业占领韩国手游市场
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:99
导语:本周,央视财经网发表报道称,据韩国市场机构****,2017年韩国手游市场排名前20的游戏中中国手游多达16款。而这16款中国手游的总销售额高达1965亿韩元,约合人民币11.6亿元,同比增长74%。 央视财经网报道截图 早在今年4月,中国游戏厂商在韩国手游[详细]
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大热的游戏手机会在未来重复Xbox的老路吗?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:123
副标题#e# 导语:智能手机手机市场格局已定,国内主要被苹果、华为、OV和小米瓜分,更为关键的是经过这几年的发展,手机市场的增长空间有限,根据最新的“互联网女皇”玛丽·米克尔发布的互联网趋势报告,2017年全球智能手机出货量增长为0。 互联网女皇Mary[详细]
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CP成稀缺物种 研发能力或成游戏企业“生死判官”
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:136
导语:“我们是发行,盘子四千多万,现在缺产品。” “你们是CP?有产品吗?我们能给版权金。” “最近你们也缺产品啊?我们也缺。” ...... 上述的对话是发生在近期举办的某场游戏交易会上的情景:游戏研发商(CP)被发行商众星捧月,好不气派。这也折射当下游[详细]
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完美世界与Valve合作STEAM中国 玩家担心被锁区
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:139
导语:完美世界旗下全资子公司完美世界征奇(上海)及完美世界游戏,与美国Valve共同宣布将开启“STEAM中国”项目,但并未公布具体上线时间。据知情人士透露,该项目是完美世界董事长池宇峰近年来最关注并一直在推进的项目。而玩家最关注的,莫过于STEAM中国[详细]
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微软要成游戏界的Netflix 云服务将助其市值突破万亿
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:74
导语:整个华尔街都在猜测,微软市值何时能突破 1 万亿美元。但除了云计算、人工智能和操作系统之外,还有一项业务经常容易被大家忽略,那就是游戏产业。如果微软想要迈进万亿美元的门槛,绝对离不开前景被微软极其看好的游戏行业。 摩根士丹利分析师 Keit[详细]
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千亿美元新赛道,国内游戏厂商该如何玩转?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-06-29 热度:143
导语:根据著名数据机构Newzoo的预测,全球23亿玩家在2018年预计会在游戏上花费1379亿美元。其中,中国玩家贡献超过四分之一,达379亿美元。换言之,2018年海外游戏市场规模将高达千亿美元。 庞大的市场规模及人口红利,也令“出海”成为了不少国内游戏厂[详细]
