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人民日报:网游市场不是法外之地
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-30 热度:64
导语:现如今中国的网络游戏等新兴产业走上了一条快速发展的道路,网游市场一跃成为世界第一,这给了很多游戏公司发展的动力。但网游市场的野蛮生长带来了各种乱象出现,各大厂商需认识到,网游市场不是法外之地,要靠合理规划让网游市场走上健康发展的道[详细]
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“小鸟折翅”:Rovio股价蒸发近40%
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-30 热度:82
导语:作为《愤怒的小鸟》的开发商,芬兰公司Rovio的经历并不算是顺畅:在怒鸟系列一炮而红之后,rovio公司由于一直未拿出让人满意的新作品而陷入了低谷,业绩一度下滑,裁员工砍业务等新闻接连不断地被曝光。直到此后凭借怒鸟同名电影的收入,才实现扭亏[详细]
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节后三大热门盘点:直播答题阵亡 吃鸡和区块链走红
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-30 热度:188
导语:在过去的两周里,春节市场的竞争一如既往的激烈。围绕着春节期间国内用户庞大的可自由支配时间和游戏消费欲望,各家厂商纷纷使出浑身解数,来谋求在春节市场上抢占一席之地或获得利好。当然,最终结果因人而异:有的产品如愿以偿挤入头部市场,也有[详细]
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69%游戏玩家认可内购模式:仅6%没充过钱
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:54
导语:根据****机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。 报告通过1万多份****,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。 大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受[详细]
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《H1Z1》玩家流失近91% 每日玩家仅为高峰期5%
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:168
导语:“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏类型,许多涉足“吃鸡”玩法的游戏都获得了成功。但是作为“吃鸡”玩法的始祖,曾经备受追捧的《H1Z1》却陷入到了玩家急剧失的状况。 早些时候H1Z1公布了国服代理的消息,虽然对于国内玩家而言这是个好消息,但这款曾[详细]
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腾讯系“全家桶”:总市值比腾讯还高
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:192
副标题#e# 导语:有人说,腾讯所有的投资都是“战略”投资。 在结束的2018年腾讯投资年会上,腾讯总裁刘炽平对外透露,过去数年,腾讯投资了600多家企业,“这些企业所新增加的价值已超过腾讯本身的市值”。 眼下,腾讯这只庞然大物已成长为亚洲市值最高的[详细]
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拳头公布英雄联盟开箱子掉率规则
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:69
导语:近日,《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games)公布了其免费MOBA游戏《英雄联盟》开箱子玩法的一些有趣的细节,分析了海克斯科技箱子的掉率以及规则,并同时宣布即将推出大师宝箱(masterwork chests),提供更高的掉落,但每个箱子的价格也会更高。[详细]
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陈伟星与朱啸虎隔空互怼:骗子横行还是谁在割韭菜
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:173
导语:区块链的火热让中国互联网快速分化,就在今日,快的打车创始人陈伟星与金沙江创投合伙人朱啸虎隔空互 区块链的火热让中国互联网快速分化,就在今日,快的打车创始人陈伟星与金沙江创投合伙人朱啸虎隔空互[详细]
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腾讯充值额度下降37% 腾讯未成年守护平台交一周年答卷
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:141
导语:随着电子游戏的迅猛发展,在给人们提供更优品质同时,也使很多自我意识尚未成型的未成年人沉迷其中,很多家长更是谈游戏色变。纷纷指责游戏厂商,而腾讯作为国内最大的手机游戏厂商,在去年推出了腾讯未成年人守护平台。 2月25日,腾讯游戏官博发布[详细]
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三七互娱李逸飞获评《互联网周刊》年度人物
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:146
导语:3月9日晚,由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心、eNet硅谷动力主办的2017《互联网周刊》年度人物及年度产品颁奖典礼在中国大饭店隆重举办,三七互娱总裁李逸飞获选2017年度最具社会责任领导力人物奖,三七互娱出品的游戏产品[详细]
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三七互娱刘路峰摘湖北沙洋半程马拉松男子国内冠军
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:62
导语:3月18日,2018湖北沙洋江汉运河国际半程马拉松赛正式举行,赛事以“花漾运河 乐跑沙洋”为主题,赛事规模达5000人,三七互娱超跑团团长刘路峰作为特邀选手,以1小时12分的成绩摘得此次半马赛事国内选手冠军,取得了2018赛季的开门红。 (湖北沙洋半程[详细]
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迎接价值回归 泛娱乐行业形态重塑
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-29 热度:78
导语:2018年,泛娱乐终于迎来价值回归。 “泛娱乐”作为一个产业概念2014年走入公众视野,期间经历了2014、2015年的繁荣、2016年的蛰伏和2017年的蜕变,如今行业进入变革期。随着人们所猜想的巨大市场空间变成现实中报表的数字,“洗牌”与“重塑”或将是[详细]
