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两岸电竞文化节走进北京聚焦传统文化当代呈现
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-31 热度:108
导语:原标题:两岸电竞文化节走进北京 聚焦传统文化当代呈现 北京京剧院演员康静在传统文化公开课上讲授京剧之美。 郑嘉伟 摄 27日下午,2019海峡两岸电竞文化节传统文化公开课(北京站)在清华科技园举行,传统文化公开课作为本届海峡两岸电竞文化节的“文[详细]
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将游戏成瘾定性疾病易难的是如何矫治
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-31 热度:87
导语:原标题:将游戏成瘾定性疾病易 难的是如何矫治 面对游戏成瘾,需要从心理、教育和亲情等多方面探讨矫治方式。 5月25日,世界卫生组织(WHO)召开第72届世界卫生大会。会上通过的《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”即电子游戏成瘾行为[详细]
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298亿元并购获核准盛趣游戏回A助力世纪华通
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-31 热度:116
导语:原标题:298亿元并购获核准 盛趣游戏回A助力世纪华通 5月23日晚间,世纪华通发布公告称,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项获中国证监会核准批文。 世纪华通自2015年介入盛趣游戏(原盛大游戏)的私有化,对其股权的争夺[详细]
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腾讯内容生态全面升级加强原创保护发布融媒体平台
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-27 热度:90
导语:原标题:腾讯内容生态全面升级 加强原创保护发布融媒体平台 腾讯短视频社区产品部总经理 周涛 5月22日,2019腾讯全球数字生态大会内容生态专场在昆明举办。腾讯宣布将全面升级内容生态,发力短视频和加强内容中台建设。在短视频领域,微视将对创作能[详细]
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2019腾讯全球数字生态大会在云南召开共创数字纪元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-27 热度:93
导语:原标题:2019腾讯全球数字生态大会在云南召开 共创数字纪元 腾讯公司总裁刘炽平致辞 5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明开幕。本次大会由云南省人民政府指导,云南省文化和旅游厅、昆明市人民政府、腾讯公司共同主办,是腾讯战略升级后,整合[详细]
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电影《大侦探皮卡丘》受欢迎游戏IP该如何改编成电影
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-21 热度:124
导语:原标题:电影《大侦探皮卡丘》受欢迎 游戏IP该如何改编成电影 游戏IP改电影 面临两难选择 人设不一致让游戏玩家失望 剧情太简单令观众觉得无趣 上周末,国内电影市场票房第一的电影应数《大侦探皮卡丘》(以下简称《皮卡丘》),上映7天票房成绩3.47亿[详细]
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《和平精英》很赚钱 苹果商店上架五天收入1.4亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:135
导语:近日研究公司 SensorTower Research 表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果 App Store 营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。 《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元(约1.4亿元人民币),是手游《绝地求生》[详细]
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《战国basara》推出手游6月上市 事前登录已开放
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:159
导语:在5月13日,CAPCOM旗下华丽英雄动作游戏《战国BASARA》系列制作人小林裕幸,在其个人Twitter上透露,《战国BASARA》系列5月14日北京时间上午11点会有新消息发布,而现在新消息出来了,《战国BASARA》将推出一款手游。 目前这款名为《戦国BASARA バト[详细]
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铁拳制作人晋升万代管理将负责《黑魂》等IP
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:102
导语:原标题:铁拳制作人晋升万代管理 将负责《黑魂》等IP 热门格斗游戏《铁拳》制作人原田胜宏发布Twitter,表示自己已经成为了BNE(万代南梦宫娱乐,Bandai Namco Entertainment)的主要原创IP(铁拳、皇牌空战、传说、噬血代码、弑神者、黑暗之魂、灵魂[详细]
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调研结果显示女性玩家接近一半总人口超过10亿
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:76
导语:原标题:调研结果显示女性玩家接近一半 总人口超过10亿 据Newzoo调研数据显示,46%的电子游戏爱好者是女性,总数超过了10亿。 这项研究根据不同类型的玩家的喜好和他们在游戏上投入的时间,将他们分为八种不同的性格。这项研究是通过对全球30个市场[详细]
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NCsoft公开Q1财报多款《剑灵》IP手游年内上线
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:198
导语:原标题:NCsoft公开Q1财报 多款《剑灵》IP手游年内上线 NCsoft近日召开电话会议,公布2019年第一季度财报,并介绍了未来计划。 NCsoft计划在2019年下半年推出《天堂2 M》,在3款《剑灵》IP手游中,MMORPG手游《剑灵S》最先推出,预计在今年秋季推出[详细]
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文化产业:激活中国经济“新动能”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:72
导语:原标题:文化产业:激活中国经济“新动能” ——写在第十五届中国(深圳)国际文化产业博览交易会开幕之际 又一次相聚深圳,又一次迎来文化的盛会。第十五届中国(深圳)国际文化产业博览交易会,已成为展示我国文化产业最新成就的窗口和平台。 回望过去[详细]
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调查:一些青少年沉迷网络短视频家长应担起责任
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:121
副标题#e# 导语:原标题:调查:一些青少年沉迷网络短视频 家长应担起责任 网络短视频行业蓬勃发展,应重视青少年不同程度的沉迷问题 别让孩子的时间这样流失(民生视线) 数据来源:中国社会科学院、中国少年儿童发展服务中心、中国互联网络信息中心、共青团[详细]
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网游防沉迷还有多远的路要走?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:179
导语:原标题:网游防沉迷还有多远的路要走? 32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。这是《工人日报》记者今天从中国消费者协会发[详细]
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中学生开发性教育游戏是一种自我教育
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:76
导语:原标题:中学生开发性教育游戏是一种自我教育 一款名为《自我性赖》的免费游戏,于2019年2月7日在全球最大的综合性数字发行平台Steam上线,成为当月新游戏排行榜的冠军。上线第一周就有超过8.6万名用户下载试玩,好评率达87%。不少玩家形容“笑疯了[详细]
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中消协:网游防沉迷措施落实不力青少年视力堪忧
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:61
导语:原标题:中消协:网游防沉迷措施落实不力 青少年视力堪忧 据中国消费者协会网站消息,中消协日前发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,日常学习生活中,学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力[详细]
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月活用户首超1亿B站离盈利还有多远
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-18 热度:116
导语:原标题:月活用户首超1亿 B站离盈利还有多远 5月14日,二次元小巨头哔哩哔哩(以下简称“B站”)交出了一份亮眼的一季度财报。数据显示,B站总营收为13.7亿元,同比增长58%,月活用户首次超过1亿。不过,亏损依然是B站的硬伤,2019年一季度净亏损为1[详细]
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卡普空18年财报公布净销售额突破1000亿日元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-12 热度:55
导语:原标题:卡普空18年财报公布 净销售额突破1000亿日元 5月7日,卡普空(CAPCOM)公布了2018-2019年度财报(2018年4月1日—2019年3月31日),净销售额突破了1000亿日元(约合61亿元人民币),同比增长5.8%;营业收入突破181亿日元(约合11亿元人民币)[详细]
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科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-12 热度:176
导语:原标题:科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上 随着2018财年的结束,各大公司也开始陆续公布自己的上财年财报。近日科乐美也正式公布了去年成绩,财报显示上财年全年营业额为2625亿日元,营业利润达到505亿日元创历史新高,同比去年[详细]
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十年前爆火的王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-10 热度:134
副标题#e# 导语:前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条“戴夫碎碎念”的日常微博,粉丝在评论里留言:“祝植物大战僵尸十周年快乐!”不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多[详细]
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斗鱼赴美上市:1.5亿月活居行业首位一季度盈利可期
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-10 热度:103
导语:原标题:斗鱼赴美上市:1.5亿月活居行业首位一季度盈利可期 近日,斗鱼正式公布招股书,启动赴美上市。招股书显示,斗鱼2018财年营收近37亿元,同比增长94%;平均月活跃用户量(MAU)达1.36亿,2019年第一季度进一步增长至1.592亿,继续稳居中国第一大[详细]
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网游也有托儿遭遇消费陷阱怎么办
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-10 热度:133
导语:当前,在网游中充值、消费以获得更佳娱乐体验,已日益成为主流娱乐消费选择。在国人购买力上升、对文化产品需求日益旺盛的今天,这种消费并无不当之处。但是,日益火爆的网游市场中存在的欺骗诱导消费的“割韭菜”现象,也值得引起警惕。 网游玩家遭[详细]
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斗鱼赴美上市拟筹5亿美元盈利待考
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-04 热度:140
导语:原标题:斗鱼赴美上市拟筹5亿美元 盈利待考 机构分析认为一季度业绩将扭亏,净利润2000万元至3000万元;虎牙已于去年完成上市融资 4月22日晚,斗鱼向纽约证券交易所提交IPO申请,计划最高融资5亿美元,股票代码为“DOYU”。按照F-1文件常规,5亿美元[详细]
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巨人网络2018年报:营收37.8亿元已获5个游戏版号
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-04 热度:189
导语:人民网北京4月28日电 (董思睿)4月27日,巨人网络发布2018年年度报告及2019年一季度季报。2018年公司营业收入377,954.68万元,归属于上市公司股东的净利润为107,816.64万元。公司过去三年累计实现对赌净利润38亿元,实现三年对赌承诺。过去三年公司[详细]
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专家详解短视频防沉迷:控制上网时间与网络消费
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-04 热度:114
导语:原标题:专家详解短视频防沉迷:控制上网时间与网络消费 据了解,国家网信办将在总结试点经验、完善管理制度的基础上,于今年6月在全国主要网络短视频平台全面推广上线“青少年防沉迷系统”,并形成统一的行业规范。 短视频应该如何正确发展?防沉迷[详细]